เกมของ Kojima มีฉากคัทซีนอยู่กี่ฉากกันแน่ ?

ไม่มีใครสงสัยในความทุ่มเทของ Hideo Kojima ที่มีต่อศิลปะของวิดีโอเกม แต่คำถามหนึ่งที่ติดตามปรมาจารย์ด้าน Metal Gear มาโดยตลอดคือ “ทำไมเขาไม่สร้างภาพยนตร์ล่ะ” ความรู้สึกนี้มาจากการรับรู้ว่างานของเขาที่ทั้ง Konami และ Kojima Productions เน้นไปที่ฉากคัตซีน โดยเลือกที่จะเล่าเรื่องราวผ่านภาพยนตร์ที่มักจะสร้างความตื่นเต้นเร้าใจมากกว่าการออกแบบเกมเพลย์ที่เป็นธรรมชาติ แต่แนวคิดที่รับรู้ได้นี้เป็นจริงหรือไม่ และที่สำคัญกว่านั้น มันสำคัญหรือไม่

การคำนวณตัวเลขของเกม Metal Gear Solid

แต่ละเกมหลัก รวมถึง Death Strandings สองเกมที่เป็นฉากคัตซีน ในบางกรณีก็เป็นแบบที่คุณคาดไว้ ในบางกรณีก็ไม่มากนัก เกม Kojima แต่ละเกมมีฉากคัตซีนมากแค่ไหน? เพื่อคำนวณว่าแต่ละเกมมีฉากคัตซีนมากน้อยเพียงใด ฉันได้ใช้เวลาเฉลี่ยในการเล่นเนื้อเรื่องหลักจนจบ ซึ่งได้มาจากข้อมูลของ How Long to Beat จากนั้นจึงนำระยะเวลาการเล่นทั้งหมดของฉากคัตซีนของแต่ละเกมมาใช้เพื่อประเมินว่าระยะเวลาการเล่นนั้นใช้เวลาเฉลี่ยกี่เปอร์เซ็นต์ของการเล่นทั้งหมด ผลลัพธ์คือ:

  • Metal Gear Solid: 20.29% (เล่นเฉลี่ย 11 ชม. 30 นาที 2 ชม. 20 นาทีของคัตซีน)
  • Metal Gear Solid 2: 23.21% (เล่นเฉลี่ย 13 ชม. 3 ชม. 1 นาทีของคัตซีน)
  • Metal Gear Solid 3: 26.35% (เล่นเฉลี่ย 16 ชม. 4 ชม. 13 นาทีของคัตซีน)
  • Metal Gear Solid 4: 40.63% (เล่นเฉลี่ย 18 ชม. 30 นาที 7 ชม. 31 นาทีของคัตซีน)
  • Metal Gear Solid 5: 8.13% (เล่นเฉลี่ย 45 ชม. 30 นาที 3 ชม. 42 นาทีของคัตซีน)
  • Death Stranding: 15.75% (เล่นเฉลี่ย 40 ชม. 30 นาที 6 ชม. 22 นาทีของคัตซีน)
  • Death Stranding 2: 15.97% (37 ชม. ระยะเวลาการเล่นเฉลี่ย 40 นาที* คัตซีน 6 ชั่วโมง 1 นาที)

สิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือเปอร์เซ็นต์นี้เกี่ยวข้องกับคัตซีนแบบภาพยนตร์เท่านั้น ไม่รวมการเรียก Codec หรือการสนทนาในเกมอื่นๆ เนื่องจากต้องมีการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นจึงจะเล่นต่อได้

เห็นอะไรเกี่ยวกับอาชีพการงานของโคจิมะ?

ปรากฏว่าเกม Metal Gear Solid ทั้งสามภาคแรกก็มีแนวโน้มคล้ายกัน นั่นคือฉากคัตซีนคิดเป็นประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ของเวลาเล่นทั้งหมด โดยแต่ละภาคต่อมาจะค่อยๆ มีส่วนทำให้เส้นทางการเล่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่สำหรับ Metal Gear Solid 4 เอง สิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก โดย 40 เปอร์เซ็นต์ของฉากคัตซีนนั้นก็ไม่ใช่เรื่องไกลเกินจริงที่จะบอกว่า Guns of the Patriots เป็นเพียงฉากคัตซีนครึ่งหนึ่ง เข้าใจได้ว่าเกมนี้ได้กลายมาเป็นตัวอย่างของความโอ่อ่าของฉากคัตซีนของโคจิมะ ซึ่งเน้นที่ความยาวเท่านั้น เรื่องราวค่อยๆ ดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยมในฉากคัตซีนตอนท้ายที่ยาวถึง 71 นาที ซึ่งสั้นกว่าภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Toy Story ที่ออกฉายในปี 1995 เพียง 10 นาทีเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถพูดแบบเดียวกันได้กับ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain แม้ว่าจะเป็นเกมที่มีเส้นทางการพัฒนาที่ยุ่งยาก แต่กลับประสบปัญหาที่ตรงกันข้ามกับ MGS 4 อย่างสิ้นเชิง นั่นคือเรื่องราวที่บางราวกับกระดาษ ด้วยฉากคัทซีนที่มีความยาวไม่ถึง 4 ชั่วโมงในระยะเวลาการเล่นเกม 45 ชั่วโมง อัตราส่วนของเกมนี้ถือว่าต่ำมากเมื่อเทียบกับเกมรุ่นก่อนๆ MGS 5 ถือเป็นหนึ่งในเกมลอบเร้นที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่มีมาในมุมมองทางกลไก แต่การดำเนินเรื่องที่ไม่ชัดเจน (และพูดตรงๆ ก็คือตอนจบ) ทำให้เกมนี้ไม่รู้สึกเหมือนเป็นผลงานของ Kojima

Scroll to Top