เกม Rhythm  ปล่อย Trailer ใหม่

ซีรีส์ Patapon บน PSP ดั้งเดิมช่วยกำหนดลักษณะที่แปลกประหลาดและสบายๆ ของเกมพกพาที่ใครๆ ก็ชื่นชอบ ในฐานะหนึ่งในเกมแนวRhythm  เกมแรกๆ Patapon เป็นเกมที่เน้นการชี้นำผู้ติดตามที่กล้าหาญในการต่อสู้กับการต่อสู้ที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งทั้งหมดดำเนินไปตามจังหวะเพลงของผู้นำ แฟรนไชส์นี้ไม่ได้พัฒนามาสักระยะแล้ว แต่ผู้พัฒนาเกมดั้งเดิมก็ยังคงสร้างภาคต่อซึ่งเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับ เกมแนว roguelite

ในช่วง Summer Game Fest 2025 ฉันมีโอกาสพิเศษที่ได้เห็น Ratatan เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งให้ฉันเป็นผู้นำคนใหม่ที่คอยชี้นำฝูงแกะที่มุ่งมั่นของฉันผ่านการต่อสู้ที่ท้าทาย ฉันต้องใช้เวลาสักพักเพื่อค้นหาจังหวะของตัวเองเมื่อต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่โหดร้าย แต่ฉันยังคงมองเห็นว่า Ratatan มีอะไรมากกว่าแค่การฟื้นคืนชีพของเกมคลาสสิกบน PSP Ratatan เกิดขึ้นในดินแดน Redo ที่ซึ่งดนตรีเป็นตัวกำหนดชะตากรรมของ Cobun ตัวน้อย หลังจากเผชิญกับความขัดแย้งอันดุเดือดกับผู้รุกราน Cobun จึงร่วมมือกับทีมผู้พิทักษ์ดนตรีที่รู้จักกันในชื่อ Ratatan ซึ่งคอยชี้นำ Cobun ในภารกิจปกป้องดินแดนของพวกเขาเพื่อที่พวกเขาจะได้ไปถึงดินแดนในตำนานแห่งนิรันดร์กาลได้ โดยการเลือก Ratatan หนึ่งในหลาย ๆ ตัวที่ติดอาวุธด้วยเครื่องดนตรีพิเศษ คุณจะสามารถชี้นำหน่วยและทหารราบของ Cobun ต่าง ๆ เพื่อต่อสู้กับศัตรู ยึดเมืองคืน และรับพลังเพิ่มเพียงพอที่จะกำจัดบอสใหญ่แต่ละตัวได้

Ratatan ถ่ายทอดความลื่นไหลและจังหวะของเกม Patapon ดั้งเดิม แต่เพิ่มความรู้สึกถึงขนาดให้กับแอ็กชันอย่างมาก ฉันชอบที่ได้เห็นรูปแบบศิลปะที่แปลกตาและมีชีวิตชีวามากขึ้นเมื่อแอ็กชันเริ่มขึ้น คุณจะต้องควบคุมจ่าฝูง แต่ไม่ใช่หน่วยที่ติดตาม เพื่อให้พวกมันเคลื่อนไหวได้ คุณจะต้องปฏิบัติตามคำสั่งที่สอดคล้องกับจังหวะของ Ratatan คำสั่งเหล่านี้ได้แก่ การเคลื่อนที่ การกระโดด ทักษะการป้องกัน และแน่นอนว่ารวมถึงการโจมตีแบบเก่าๆ ด้วย เคล็ดลับสำคัญของ Ratatan นั้นก็เหมือนกับซีรีส์ Patapon ตรงที่คุณจะต้องรักษาจังหวะเอาไว้ในขณะที่อยู่ในสมรภูมิรบ

ในการพูดคุยกับ Saisu Sakijiri โปรดิวเซอร์เกม Kazuto พูดถึงความแตกต่างในรูปแบบการเล่นเกมระหว่าง Ratatan และ Patapon ซึ่งเน้นไปที่แอ็คชั่นในขณะนั้นมากกว่าเกมต้นฉบับ “เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Patapon เกมเหล่านั้นได้รับอิทธิพลจากสไตล์ RPG แต่สำหรับ Ratatan เราเน้นไปที่รูปแบบการเล่นที่เน้นแอคชั่นมากขึ้น และแน่นอนว่ามีการเพิ่มองค์ประกอบแบบ roguelite เข้าไปด้วย” โปรดิวเซอร์กล่าว “ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Hollow Knight ซึ่งฉันเป็นแฟนตัวยง และฉันต้องการให้รูปแบบการเล่นแอคชั่นจังหวะแบบนี้เกิดขึ้น”

Scroll to Top