รีวิวเกม Dune Awakening

MMO เอาชีวิตรอดนี้ถ่ายทอดชีวิตบนเกาะ Arrakis ได้อย่างยอดเยี่ยม ซึ่งส่วนใหญ่มักจะให้ประโยชน์กับตัวเกมหากมีสิ่งหนึ่งที่ไม่ต้องสงสัยหลังจากเล่น Dune Awakening มานานกว่า 100 ชั่วโมง นั่นก็คือ Funcom ได้ทำการบ้านมาอย่างดีในการสร้าง Dune-iverse ที่มีความสมจริงที่สุดเท่าที่จะนึกภาพได้ ในฐานะแฟนตัวยงของฉากไซไฟอันเป็นเอกลักษณ์ของ Frank Herbert นั่นคือสิ่งที่เหลือเชื่อที่ได้สัมผัสบ่อยครั้ง และเวลาของฉันใน Arrakis นั้นเต็มไปด้วยช่วงเวลาแห่งความตกตะลึงอย่างแท้จริง เป็นเรื่องฉลาดมากที่สภาพแวดล้อมที่รุนแรงและพื้นที่ว่างเปล่าถูกใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อตรวจสอบความคืบหน้า เปลี่ยนสิ่งที่ดูเหมือนว่าควรจะเป็นจุดอ่อนให้กลายเป็นจุดแข็ง ในบางครั้ง การยึดมั่นกับเรื่องราวที่ได้รับการยอมรับอย่างดื้อรั้นนั้นส่งผลให้เกิดความรำคาญหรือความน่าเบื่อหน่าย เช่น คุณแทบจะถูกบังคับให้ใช้ชีวิตแบบเร่ร่อนในประเภทที่การปักหลักและสร้างฐานรากของคุณเป็นหนึ่งในพื้นฐาน นอกจากนี้ยังมีปัญหาทางเทคนิคและบั๊กมากมาย เกมจบที่ต้องใช้การเติมน้ำเล็กน้อย และการต่อสู้ที่ไม่เคยหยุดที่จะน่าผิดหวัง แต่โดยรวมแล้ว เพื่อนๆ ของฉันและฉันมีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมมากในการเนิร์ด

การพลิกผันที่น่าสนใจ

หากคุณเคยเล่นเกมเอาชีวิตรอดมาก่อน คุณจะรู้ว่าคุณต้องทำอะไรมากมายเพื่อให้รู้สึกเหมือนอยู่บ้านท่ามกลางหนอนทรายยักษ์: คุณต้องรวบรวมวัสดุจากโลก สร้างบ้านที่น่าเกลียดน่ากลัวของคุณเอง และอัปเกรดอุปกรณ์ของคุณเพื่อเข้าถึงพื้นที่อันตรายมากขึ้นด้วยวัสดุที่หายาก เช่นเดียวกับเกมเอาชีวิตรอดมากมาย รวมถึง Conan Exiles ของ Funcom หรือ Once Human ของปีที่แล้ว ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ที่เต็มไปด้วยผู้เล่นที่ถูกแดดเผาในลักษณะเดียวกันในโลกออนไลน์ตลอดเวลา ซึ่งความร่วมมือและสถานการณ์ที่จำกัด

เรื่องราวนี้เป็นการพลิกผันที่น่าสนใจในโลกของ Dune ที่เกิดขึ้นในความเป็นจริงอีกมิติหนึ่งที่ Paul Atreides ไม่เคยเกิดและ House Atreides ก็ไม่ได้ล่มสลายลงจากเหตุการณ์นั้น ถือเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดที่ทำให้ผู้พัฒนาของ Awakening สามารถเล่นใน Dune-iverse ได้โดยไม่ต้องผูกมัดตัวเองกับเหตุการณ์ตามตำนานหรือถูกบังคับให้ฆ่าตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบต่างๆ ที่นิยายกำจัดทิ้งอย่างไม่ยั้งคิด เนื้อเรื่องเต็มไปด้วยเรื่องราว ใบหน้าที่คุ้นเคย และการพลิกผันที่น่าสนใจไม่กี่อย่าง แต่น่าเสียดายที่แต่ละบทนั้นคั่นด้วยเวลาเล่นเกมและการเล่นซ้ำๆ ประมาณ 12 ชั่วโมงซึ่งทำให้ค่อนข้างยากที่จะติดตามหรือสนุกไปกับมันอย่างครอบคลุม นอกจากนี้ Funcom ยังทำผิดพลาดแบบคลาสสิกด้วยการเพิ่มด่านลอบเร้นแบบสุ่ม และแม้ว่ามันจะไม่ได้น่ารำคาญเท่ากับด่านเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้เล่นกับจุดแข็งของ Awakening อย่างแน่นอน โดยรวมแล้ว ฉันค่อนข้างสนุกกับเรื่องราวที่เล่าออกมา ส่วนหนึ่งเป็นเพราะว่าเกมนี้ใช้จักรวาลและการสร้างโลกได้อย่างดี

สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างคือการที่เกมยึดมั่นกับฉากในตำนานมาก

สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ คือการยึดมั่นกับสภาพแวดล้อมในตำนาน ซึ่งส่งผลอย่างมากต่อทุกสิ่งที่คุณทำ ตัวอย่างเช่น การใช้สภาพแวดล้อมที่โหดร้ายของ Arrakis อย่างชาญฉลาด ซึ่งถูกนำไปใช้เป็นอาวุธโจมตีคุณแทบจะทุกวินาทีที่คุณอยู่ในบรรยากาศของมัน การยืนตากแดดโดยไม่ได้รับการปกป้องจะทำให้คุณมีชีวิตรอดได้ภายในไม่กี่วินาที พายุทรายพัดมาเป็นระยะและจะฆ่าคุณได้หากคุณไม่สามารถหาที่หลบภัยได้ก่อน และที่สำคัญที่สุดก็คือปัญหาของหนอนตัวใหญ่ที่กินคนได้ ซึ่งจะกัดกินคุณหากคุณกล้าเหยียบย่ำอาณาเขตของมันนานเกินไป การที่คุณยอมจำนนต่อโลกที่โหดร้ายเช่นนี้ Awakening จะทำให้คุณต้องต่อสู้กับโลกนี้ตลอดเวลา ฉะนั้น แทนที่จะวิ่งเล่นไปรอบๆ เพื่อรวบรวมทรัพยากรอย่างสบายๆ และตั้งรกรากโลกชิ้นเล็กๆ ของคุณเอง คุณกลับต้องหลบอยู่หลังก้อนหินอย่างบ้าคลั่งเพื่อหลีกเลี่ยงแสงแดดที่แผดเผา และดื่มน้ำที่เหลืออยู่เพียงเล็กน้อย และเล่นเกมที่ไม่มีวันจบสิ้นของ “พื้นเป็นลาวา” ในขณะที่คุณรีบเร่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งพร้อมกับเสียงไชฮูลุดที่ไล่ตามติด

Scroll to Top