เกม Doom ทุกเกมจัดอันดับ

จัดอันดับเกม Doom มาแรง

Doom ตัวอักษรสี่ตัว เกม Doom ทุกเกมจัดอันดับ ปืนสองกระบอก สเปซมารีนหนึ่งตัว และปีศาจจำนวนมากมาย ล้วนสามารถเปลี่ยนโฉมหน้าของเกมได้ตลอดกาล ซีรีส์อันทรงอิทธิพลของ Id Software ถือเป็นจุดเริ่มต้นของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมพีซี ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ การม็อดชุมชน การเร่งความเร็ว และอื่นๆ อีกมากมายวิดีโอเกมยังคงดำรงอยู่ภายใต้เงาของผลงานชิ้นเอกนรกนี้แม้จะผ่านไปสามทศวรรษแล้ว แนวเกม FPS ได้รับการพัฒนาอย่างมากตั้งแต่สมัยที่เกมเหล่านี้ถูกเรียกว่า “เกมแนว Doom” และซีรีส์เองก็พัฒนาเช่นกัน โดยมีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันเกมโปรดของคุณอยู่ในอันดับใดในเจ็ดเกมหลัก (หรือประมาณนั้น) ของแฟรนไชส์นี้ เกม Doom เกมใดที่กล้าแสดงความสามารถและชื่อเสียง และเกมใดที่ถูกสาปให้จมดิ่งอยู่ในสิ่งที่ไม่มีชีวิต เราสัญญาว่าจะไม่หยาบคายเกินไปในขณะที่เราวิเคราะห์และวิจารณ์ซีรีส์นี้เพื่อนำเสนอ Doom: Ranked ทุกภาคให้กับคุณ

ดูม 3

Doom 3 ปี 2004 เป็นผลลัพธ์สุดท้ายของคำขาดที่ John Carmack มอบให้กับ Id ที่เหลือ และมันให้ความรู้สึกแบบนั้นCarmack มุ่งมั่นที่จะสร้าง Doom เวอร์ชันใหม่เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถใหม่ที่น่าประทับใจของเอนจิ้น IdTech 4 จอห์น โรเมโร ผู้ร่วมสร้าง Doom ได้จากไปนานแล้ว และ OG ที่เหลือของ Id คัดค้านอย่างแข็งขันต่อสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นการหวนกลับไปใช้แนวทางเดิม ซึ่งก็คือการสาธิตเทคโนโลยีเพื่อค้นหาจุดมุ่งหมาย Carmack ปฏิเสธอย่างเปิดเผย และนั่นจึงเป็นที่มาของ Doom 3

ดูม 64

เกมยังคงใช้สไปรต์ แต่แทนที่จะใช้ภาพถ่ายจำลองที่ปั้นด้วยมือในรูปแบบดิจิทัล ปีศาจใน Doom 64 จะถูกเรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าด้วยเทคโนโลยี SGI เดียวกับ Donkey Kong Country การออกแบบศัตรูจะดูเรียบง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับก้อนสีเทาของ Doom 3 เลย และยังมีความละเอียดสูงกว่าหนังสือรวมมิตรแบบวินเทจอีกด้วย

Doom 64 ไม่ได้ได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดของคอนโซลที่เป็นชื่อเกมมากนัก แต่ศัตรูมีจำนวนน้อยลงเนื่องจากตลับเกมมีขนาดเล็ก และเฟรมแอนิเมชั่นที่ลดลงของปืนลูกซองก็ทำให้ศัตรูมีแรงถีบน้อยลง สิ่งที่แย่ที่สุดคือ Midway ไม่สามารถทำให้โหมดผู้เล่นหลายคนทำงานได้ แม้ว่า Doom deathmatch แบบแบ่งจอสี่ผู้เล่นจะเหมาะกับระบบที่ให้เราเล่น Goldeneye อย่างสมบูรณ์แบบโดยรวมแล้วเกมนี้ก็ดูดีมาก Doom 64 ให้ความรู้สึกแบบโกธิกที่มืดมนและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว พร้อมด้วยระบบแสงสีที่สวยงามซึ่งดูซับซ้อนอย่างน่าประทับใจสำหรับยุคนั้นแทนที่จะเป็นเพลงเมทัลแบบ MIDI เพลงประกอบกลับเป็นเพลงแอมเบียนต์ที่มืดมิด ไม่มี HUD ไม่มีใบหน้า Doomguy ที่ทำหน้าบูดบึ้ง มีเพียงตัวเลขและตัวอักษรที่เลือนลางซึ่งแสดงออกมาในพื้นผิว N64 ที่ดูพร่ามัว เกมเพลย์ส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม แม้ว่าจะมีระบบเหตุการณ์สคริปต์ใหม่ที่สร้างโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับการออกแบบแผนที่

ดูม 2

Doom II เป็นเกม Doom ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ มอนสเตอร์เก่าๆ ได้รับการกำหนดค่าใหม่ในรูปแบบที่ชาญฉลาด ในขณะที่ใบหน้าใหม่ เช่น Revenant และ Arch-Vile เพิ่มความซับซ้อนให้กับการกระจายตัวของปีศาจ อาวุธของคุณมีการเพิ่มเข้ามาเพียงชิ้นเดียว แต่เป็นอาวุธที่จะมากำหนด Doom: Super Shotgun

ด้วยสิ่งใหม่ที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนี้ Doom II ไม่ควรอัปเกรดจากเวอร์ชันดั้งเดิมโดยตรงหรือ? เกือบจะใช่ แต่การออกแบบแผนที่ของ Doom II ไม่เหมือนเดิม บางทีอาจเป็นเพราะจำนวนด่านที่ใหญ่ขึ้นและเปิดกว้างกว่าเมื่อเทียบกับความแม่นยำที่เป็นระเบียบของพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ในเวอร์ชันดั้งเดิม Doom II ถูกเรียกว่า “นรกบนโลก” แต่เทคโนโลยีที่ล้าสมัยไม่สามารถสร้างชานเมืองหรือดาวน์ทาวน์ที่น่าเชื่อถือได้ในลักษณะเดียวกับที่ Duke Nukem’s Build Engine ทำได้ในอีกสองสามปีต่อมา Doom II ให้ความรู้สึกเหมือนการเดินทางน้อยกว่า Doom ในฐานะแชร์แวร์ เกมแรกถูกแบ่งออกเป็นสามตอน (ต่อมาเป็นสี่ตอน) ที่ชัดเจน โดยมีหน้าจอแผนที่คั่นระหว่างด่านที่ติดตามเส้นทางการทำลายล้างของคุณผ่านดวงจันทร์ของดาวอังคารจนกว่าเนื้อหนังของคุณจะถูกนรกกลืนกิน

Scroll to Top