ยินดีต้อนรับสู่ IGN First ฉบับล่าสุดของเรา ซึ่งเป็นการรายงานพิเศษประจำเดือนเมษายนเป็นเวลา 1 เดือน โดยจะเน้นไปที่ The Outer Worlds 2 นี่เป็นครั้งแรกที่เราจะได้พบกับเกมเพลย์แบบเรียลไทม์ The Outer Worlds 2 เกมเพลย์สุดพิเศษ 11 นาที – IGN First และจะพาเราผ่านภารกิจที่คุณจะต้องแอบเข้าไปใน N-Ray Facility เพื่อแสดงฟีเจอร์และกลไกใหม่ๆ ของเกม รวมถึงวิธีที่เกมกำลังคิดใหม่เกี่ยวกับการออกแบบด่าน และสิ่งหนึ่งที่โดดเด่นที่สุดสำหรับฉันก็คือเกมนี้จะมีความลึกซึ้งมากขึ้นในฐานะเกม RPG โดยผู้พัฒนา Obsidian ได้มองย้อนกลับไปในอดีตและได้รับแรงบันดาลใจจากเกมจำลองสถานการณ์ที่สมจริงอย่าง Deus Ex และ Dishonored

แม้ว่า DNA นั้นจะเป็นส่วนหนึ่งของเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งมาโดยตลอด แต่ The Outer Worlds 2 ก็มีระบบที่ซับซ้อนกว่าเมื่อเทียบกับเกมภาคแรก เช่น ระบบการลอบเร้นที่แท้จริงและเครื่องมือที่ดีกว่าเพื่อทำให้รูปแบบการเล่นมีความเหมาะสม รวมถึงอาวุธระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพและทักษะที่จะทำให้การล้มแบบเงียบๆ เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น แถบพลังชีวิตเหนือหัวศัตรู มีแถบสีม่วงที่แสดงความเสียหายที่การโจมตีแบบลอบเร้นทำได้ ช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าคุณสามารถฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีครั้งเดียวได้หรือไม่ หรือคุ้มที่จะโจมตีเป้าหมายหรือไม่ ศัตรูจะตรวจจับศพและแจ้งเตือนผู้คุม แต่คุณสามารถทำความสะอาดได้อย่างรวดเร็วหากคุณมีทักษะในการสลายศพทันที
เกมเพลย์ The Outer Worlds 2 – ภาพหน้าจอ

ในช่วงท้ายของภารกิจ คุณจะได้รับ N-Ray Scanner ซึ่งช่วยให้คุณมองเห็นวัตถุและ NPC/ศัตรูผ่านกำแพงได้ ถึงแม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นสิ่งสำคัญในการค้นหาส่วนสำคัญของปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่ก็เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการลอบเร้นและการต่อสู้เช่นกัน มีศัตรูอยู่ทั่วทั้ง N-Ray Facility ที่พรางตัวไว้ มองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่ไม่สามารถหนีจากเลนส์ของ N-Ray Scanner ได้ หากคุณไม่ขยันขันแข็งในการใช้มัน The Outer Worlds 2 ศัตรูที่พรางตัวไว้สามารถวิ่งเข้าหาคุณได้อย่างง่ายดาย นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งว่าการเพิ่มอุปกรณ์เข้ามาทำให้การเล่นเกมมีมิติมากขึ้น
องค์ประกอบ RPG ที่ประกอบเป็นตัวละครแต่ละตัว

มีระบบเชื่อมโยงหลายระบบที่ส่งผลต่อวิธีการเล่น โดยเน้นไปที่องค์ประกอบของ RPG ที่ประกอบเป็นตัวละครแต่ละตัว ดังนั้น การลอบเร้นและความรู้สึกสมจริงในการจำลองสถานการณ์จึงไม่ใช่หนทางเดียวที่เกมเพลย์จะขยายออกไปใน The Outer Worlds 2 การปรับปรุงการใช้ปืนเป็นจุดเน้นหลักของ Obsidian โดยยกตัวอย่าง Destiny ว่าเป็นเกณฑ์มาตรฐานว่าการใช้ปืนที่ดีควรเป็นอย่างไร ไม่ใช่ว่าเกมนี้จะกลายเป็นเกมยิงปืนแบบเต็มรูปแบบ แต่ว่ามันเล่นได้ใกล้เคียงกับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีอาวุธปืนมากกว่า คุณจะเห็นตัวอย่างนี้ในแนวทางของการเคลื่อนไหว N-Ray Facility เมื่อเราเข้าสู่โหมดยิงปืน การเคลื่อนไหวได้รับการปรับแต่งเพื่อเสริมการเล่นด้วยปืนเช่นกัน ช่วยให้คุณคล่องตัวมากขึ้นและทำสิ่งต่างๆ เช่น วิ่งเร็วสไลด์ในขณะที่เล็งด้วยศูนย์เล็งเหมือนฮีโร่แอคชั่น และด้วยการกลับมาของ Tactical Time Dilation (TTD) จินตนาการแบบกระสุนปืนก็กลายเป็นส่วนที่มีประสิทธิภาพอีกครั้งในการหมุนเวียนการต่อสู้ของคุณ เราได้เห็นอาวุธขว้าง ซึ่งไม่ได้ถือเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับเกมประเภทนี้ แต่ด้วยการรวมอาวุธเหล่านี้เข้ามาในครั้งนี้ คุณมีเครื่องมืออีกอย่างหนึ่งที่คุณสามารถแทรกเข้าไปในคลังอาวุธของคุณได้ และแม้แต่ทำบางอย่างที่เจ๋ง เช่น การขว้างระเบิดมือ เปิดใช้งาน TTD และยิงระเบิดมือกลางอากาศเพื่อให้ระเบิดใส่ศัตรูที่ไม่คาดคิด