Spine เป็นเกมที่ออกแบบมาให้ดึงดูดสายตาและดึงดูดความสนใจจากผู้เล่น โดยเกมมีรูปแบบเกมอาร์เคดช่วงปลายยุค 90 ที่ทำให้ผู้เล่นต้องหยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมาแล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นบ้าง แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่จากการทดลองเล่นจริงกับ Spine ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเกมนี้เป็นเกมที่ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ในด้านสุนทรียศาสตร์ Spine เหมาะกับเมืองดิสโทเปีย Technofuturist ที่มีผู้คนพลุกพล่านและเต็มไปด้วยแสงนีออนมากมาย ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นศิลปินข้างถนนชื่อ Redline ซึ่งในตัวอย่างเกม เธอถูกกล่าวหาว่าก่ออาชญากรรมที่ไม่ได้ก่อ และพบว่าตัวเองถูกล้อมรอบด้วยเหล่าอันธพาลในบาร์ Redline ต่อสู้กับศัตรูด้วยพลังอันร้ายแรงและเดินหน้าต่อไปในขณะที่ต่อยและยิงทุกสิ่งที่ขวางทางผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Sifu จะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกับเกมนั้นทันทีในรูปแบบของการจิ้มที่รวดเร็ว การโจมตีพิเศษ และท่าไม้ตายที่ต้องปัดป้อง แต่ผู้พัฒนาเกมกลับเลี่ยงที่จะเปรียบเทียบสิ่งนั้นโดยเฉพาะ พวกเขายืนกรานว่าเกมนี้คล้ายกับ ซีรีส์ Batman ของ Rocksteady ใน Arkham มากกว่า โดยเน้นที่การอ่านเรื่องราวมากกว่าการคาดเดาการเคลื่อนไหวของศัตรู

การต่อสู้กับ Sifu ผู้พัฒนาเกม Spine
ไม่ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจอะไร ความรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมคาร์นิวัลของ Spine มาจากฉากจบที่ฉูดฉาดและเกินจริงที่ได้รับจากการปัดป้องการโจมตีของศัตรู ไม่เหมาะสำหรับคนขี้รังเกียจหรืออ่อนแอ Redline มักจะบังคับให้ศัตรูกลืนกระสุนด้วยปืนที่เสียบอยู่ระหว่างฟันหรือหมุนรอบตัวพวกเขาเหมือนจอห์นวิคที่ยิงเข้าที่ท้ายทอยอย่างแม่นยำ กล้องจะซูม หมุน และแพนไปรอบๆ ฉากจบเพื่อแสดงมุมที่น่าตื่นเต้นและชวนติดตามที่สุดสำหรับกุนคาตะของเธอ ก่อนที่ Redline จะเคลื่อนไปยังอันธพาลคนต่อไปที่เข้ามาหาเธออย่างรวดเร็วการปัดป้องยังใช้ได้กับศัตรูที่ขว้างสิ่งของหรือยิงใส่เธอด้วยเช่นกัน ทำให้เธอสามารถหลบกระสุนที่พุ่งเข้ามาได้ด้วยการเอนตัวหรือหมุนตัวอย่างรวดเร็ว ซึ่งให้ความรู้สึกพึงพอใจอย่างยิ่ง แม้ว่าจะทำได้ง่ายก็ตามบางครั้ง Redline จะหยิบอาวุธชนิดอื่นที่มีกระสุนจำกัด เช่น ปืนลูกซอง และยิงศัตรูให้กระจุยในครั้งเดียว ส่วนเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือน Hotline Miami มากกว่าสิ่งที่ Batman เคยทำมา และบางครั้งยังใช้มุมกล้องจากด้านบนเพื่อให้การพาดพิงสมบูรณ์แบบ ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม

เกม Spine มีกลิ่นอายของ Sega Genesis อยู่บ้าง ซึ่งผมเองก็ไม่สามารถระบุได้แน่ชัดนัก แต่เกมนี้ทำให้เราได้นึกถึงโลกอีกใบที่เกมแนวต่อสู้กลายเป็นแนวเกมที่โด่งดังที่สุดในโลกในยุค 90 และยังคงใช้รูปแบบเดิมมาหลายทศวรรษ แม้ว่ายังมีอะไรให้ชมอีกมากมายก่อนจะตัดสินใจว่า Spine จะอยู่ในลำดับชั้นไหนของประวัติศาสตร์เกมนั้น แต่ผมสนใจมากที่จะดูว่าเกมจะไปถึงจุดนั้นได้อย่างไร