Donkey Kong Bananza เกมภาคต่อที่แท้จริง บน Switch 2

ระหว่างการนำเสนอก่อนที่ผมจะได้ลองเล่น Donkey Kong Bananza ราวสองชั่วโมง ทาง Nintendo ก็ได้ยืนยันสิ่งที่หลายคนสงสัยตั้งแต่ได้เห็นเกมแพลตฟอร์มสามมิติภาคใหม่นี้เป็นครั้งแรก นั่นคือ จริงๆ แล้วเกมนี้พัฒนาโดยทีมเดียวกับที่พัฒนา Super Mario Odyssey และนั่นก็ถูกต้อง เพราะสิ่งที่ผมได้เรียนรู้หลังจากเล่น Bananza คือสูตรสำเร็จของ Odyssey อย่างแท้จริง ทุ่งโล่งกว้างใหญ่ที่มีดวงจันทร์ซ่อนอยู่มากมาย ผมหมายถึงกล้วยให้เก็บ NPC คอยบอกเบาะแสว่าจะหากล้วยเหล่านั้นได้จากที่ไหน ปริศนาเรียบง่ายที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกแห่งที่ให้รางวัลกับการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ท่าไม้ตายอันล้ำลึกพร้อมตัวเลือกการเคลื่อนไหวมากมาย… ลายนิ้วมือของ Odyssey อยู่ทั่ว Bananza

ถึงแม้สูตรสำเร็จจะเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ แต่ผมไม่เคยรู้สึกว่า บานันซา กำลังหวนคืนสู่โลกเก่า ปรากฏว่าการเปลี่ยนช่างประปาหนวดเคราเป็นกอริลลาขนดกที่กลิ้งไปมานั้นช่างเปลี่ยนแปลงชีวิตได้อย่างเหมาะสม แม้ในเวลาเพียงสองชั่วโมงนั้น ผมก็ยังหลงใหลในบุคลิกของดองกี้คอง ความรู้สึกถึงความแข็งแกร่งและพลังของมัน ประกอบกับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจ และความสามารถในการทำลายล้างทุกสิ่งรอบตัวได้อย่างน่าพึงพอใจ สำหรับความประทับใจแรกพบ นี่คือทุกสิ่งที่เกมดองกี้คอง 3D ควรจะเป็น

เดโมของผมทำให้ผมต้องกระโดดไปเปิดไฟล์เซฟต่างๆ มากมาย ไฟล์แรกเป็นช่วงต้นเกมที่ DK ทำงานในเหมือง Ingot Isle เกมนี้เป็นเหมือนบทช่วยสอนพื้นฐานที่ครอบคลุมวิธีต่างๆ ที่ DK สามารถต่อยและทุบทั้งวัตถุและสภาพแวดล้อมได้ การควบคุมเกมนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวแต่ใช้งานง่าย ปุ่ม A จะกระโดด แต่ปุ่มอื่นๆ ในหน้าเกมจะเป็นการต่อยไปคนละทิศทาง ปุ่ม X จะต่อยขึ้น ปุ่ม Y จะต่อยตรงไปข้างหน้า และปุ่ม B จะต่อยลงตรงๆ วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเจาะกำแพงและสร้างอุโมงค์ได้ตามต้องการ โดยมีข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือวัสดุที่ต้องการเจาะทะลุ DK ค่อนข้างแข็งแกร่งและสามารถทุบดินและคริสตัลได้อย่างง่ายดาย แต่หินและก้อนหินที่แข็งแรงกว่าจะต้องใช้วัสดุที่แข็งกว่าจากพื้นดินและใช้เป็นจอบขุดแบบกะทันหัน

Scroll to Top