Donkey Kong Bananza  ภาคต่อที่แท้จริงของ Super Mario Odyssey

ระหว่างการนำเสนอก่อนที่ฉันจะได้ลองเล่น Donkey Kong Bananza นานเกือบสองชั่วโมง ทาง Nintendo ก็ได้ยืนยันสิ่งที่หลายๆ คนสงสัยตั้งแต่ได้เห็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่กำลังจะวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้ นั่นคือ เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมเดียวกับที่พัฒนาเกม Super Mario Odyssey และนั่นก็เป็นเรื่องจริง เพราะสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้หลังจากเล่น Bananza ก็คือ นี่คือสูตรสำเร็จของเกม Odyssey ทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ที่มีพระจันทร์ซ่อนอยู่มากมาย… ฉันหมายถึงกล้วยที่ต้องเก็บ NPC ที่ให้เบาะแสว่าจะหากล้วยเหล่านี้ได้จากที่ไหน ปริศนาเรียบง่ายที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วไปซึ่งให้รางวัลกับการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ท่าไม้ตายที่มีตัวเลือกการเคลื่อนที่มากมาย… ลายนิ้วมือของเกม Odyssey อยู่ทั่ว Bananza

แม้ว่าสูตรจะเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกว่า Bananza กำลังหวนกลับไปใช้สูตรเก่า ปรากฏว่าการเปลี่ยนช่างประปาหนวดเคราเป็นกอริลลาขนดกที่กลิ้งไปมาได้นั้นถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสม แม้กระทั่งในเวลาเพียงสองชั่วโมงนั้น ฉันก็ยังหลงใหลในบุคลิกของ Donkey Kong ความรู้สึกถึงความแข็งแกร่งและพลังของมัน เมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจของมัน และความสามารถในการทำลายล้างทุกสิ่งรอบตัวมันได้อย่างน่าพอใจ สำหรับความประทับใจแรกพบ นี่คือทุกสิ่งที่เกม Donkey Kong 3D ควรจะเป็น

ช่วงเริ่มต้นของเกมที่ DK ทำงานในเหมืองที่ Ingot Isle

เดโมของฉันทำให้ฉันต้องกระโดดไปมาระหว่างไฟล์บันทึกต่างๆ หลายไฟล์ ไฟล์แรกครอบคลุมถึงช่วงเริ่มต้นของเกมที่ DK ทำงานในเหมืองที่ Ingot Isle ไฟล์นี้ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนพื้นฐานที่ครอบคลุมถึงวิธีต่างๆ ที่ DK สามารถต่อยและทุบทั้งวัตถุและสภาพแวดล้อมได้ เป็นรูปแบบการควบคุมที่ไม่เหมือนใครแต่ใช้งานง่าย ปุ่ม A จะกระโดด แต่ปุ่มอื่นๆ บนใบหน้าจะเป็นการต่อยไปในทิศทางต่างๆ ปุ่ม X จะต่อยขึ้น ปุ่ม Y จะต่อยตรงไปข้างหน้า และปุ่ม B จะต่อยตรงลง วิธีนี้ช่วยให้คุณเจาะผ่านกำแพงและสร้างอุโมงค์ได้ตามต้องการ โดยมีข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือวัสดุที่คุณพยายามจะฝ่าเข้าไป DK ค่อนข้างแข็งแกร่งและสามารถทุบดินและคริสตัลได้อย่างง่ายดาย แต่หินและก้อนหินที่แข็งแรงกว่าจะต้องใช้จอบขุดดินที่แข็งกว่าเพื่อคว้าวัสดุที่แข็งกว่าออกจากพื้นดินและใช้เป็นจอบชั่วคราว

การเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์นั้นสนุกพอๆ กับการเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์เลยทีเดียว ให้ความรู้สึกถึงพลังที่น่าพึงพอใจและเหมาะสมอย่างยิ่งเมื่อ DK สามารถพุ่งทะลุกำแพง ส่งศัตรูที่อ่อนแอให้ถอยหลังด้วยหมัดเดียว และกระแทกพื้นอย่างรุนแรงจนเกิดหลุมอุกกาบาตตามมา และเขายังเร็วอีกด้วย! ด้วยความเร็วในการวิ่งที่รวดเร็วอยู่แล้ว การกลิ้งตัว และความสามารถในการโต้คลื่นบนวัตถุที่เขาดึงออกมาจากพื้น การเคลื่อนไหวของ DK จึงเป็นการผสมผสานระหว่างพลังและความคล่องตัวได้อย่างลงตัว เป็นชุดเครื่องมือที่สนุกสนานสุดๆ ในการเล่นที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง Donkey Kong แบบดั้งเดิมและ The Incredible Hulk

การผสมผสานระหว่าง Donkey Kong ดั้งเดิมและ The Incredible Hulk

หลังจากเสร็จสิ้นการสอนในเหมืองแล้ว การบันทึกครั้งต่อไปที่ฉันข้ามไปนั้นตั้งอยู่ใน Lagoon Layer ซึ่งดูเหมือนจะเป็นด่านแรกจริงของ Bananza เช่นเดียวกับ Mario Odyssey มีเส้นทางหลักในแต่ละด่านที่นำคุณผ่านชุดวัตถุประสงค์ที่บอกเล่าเรื่องราวของชั้นนั้น ใน Lagoon Layer ผู้อาศัยในนั้นกำลังประสบกับภาวะขาดแคลนน้ำเนื่องจากผู้รุกรานที่น่ารำคาญปิดกั้นแหล่งน้ำของพวกเขา ดังนั้นวัตถุประสงค์หลักในพื้นที่นี้โดยพื้นฐานแล้วคือการทำให้น้ำไหลอีกครั้งในสไตล์ “เพิ่มระดับน้ำ” สุดคลาสสิกของด่านแพลตฟอร์ม

คุณสามารถเล่นได้ตามปกติโดยทำตามเครื่องหมายอัศเจรีย์ที่มองเห็นได้ง่ายด้วยการกดปุ่ม L แต่ความสนุกส่วนใหญ่ใน DK Bananza คือการออกนอกเส้นทางที่คนมักไปกัน (และเอาชนะเส้นทางของตัวเองได้จริง ๆ) มีสิ่งของมากมายให้ค้นพบแม้กระทั่งในด่านแรกสุด กล้วยเป็นของสะสมหลัก เช่นเดียวกับดวงจันทร์ใน Odyssey และมักจะเกี่ยวข้องกับปริศนาหรือความท้าทายเล็กน้อย เช่น มีอันหนึ่งที่มองเห็นได้ชัดเจน แต่อยู่ใต้น้ำซึ่ง DK ไม่สามารถดำลงไปถึงได้ ดังนั้น ฉันจึงต้องกระโดดขึ้นไปและกระแทกพื้นเพื่อคว้ามันแทน ส่วนอันอื่นๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นและคุณต้องผ่านด่านอุปสรรคที่ยาวนาน และอันอื่นๆ ยังคงถูกล็อกไว้หลังแพลตฟอร์มพิเศษที่ซ่อนอยู่หรือความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้

Scroll to Top