การสวมบทบาทที่มีอิทธิพลออกมาเป็นคนละเรื่อง แต่การใช้อิทธิพลเหล่านั้นเพื่อสร้างสิ่งที่มีคุณค่าในตัวของมันเองนั้นแตกต่างกัน Clair Obscur เปิดตัวผู้พัฒนา Sandfall ได้สร้างเกม RPG คลาสสิกยุคใหม่ขึ้นมาถูกสร้างขึ้นโดยอ้างอิงจากแนวคิดต่างๆ ของเกม RPG ของญี่ปุ่นคลาสสิกและสมัยใหม่ และผู้พัฒนาชาวฝรั่งเศสอย่าง Sandfall ก็ไม่เขินอายที่จะทำเช่นนั้น และไม่ควรเป็นเช่นนั้นด้วย ตั้งแต่รูปแบบที่กล้าหาญในเกมต่อสู้แบบผลัดตาเดินที่ยอดเยี่ยมไปจนถึงรูปแบบการเล่าเรื่องที่ดราม่าแต่จริงใจ ซึ่งส่วนใหญ่นำมาใช้ ทำให้ Clair Obscur ให้ความรู้สึกคุ้นเคยแต่สดชื่น การนำเสนอแนวคิดเหล่านี้ออกมาอย่างยอดเยี่ยมทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมผจญภัยที่เศร้าหมองแต่เต็มไปด้วยความหวังเกมหนึ่งที่ฉันจะไม่ลืมในเร็วๆ นี้

ใน Clair Obscur ผู้คนในลูมิแอร์ใช้ชีวิตอยู่ในความเป็นจริงที่แตกสลาย ทุกๆ ปี ร่างที่เหมือนเทพเจ้าซึ่งพวกเขาเรียกว่า The Paintress จะทำเครื่องหมายบนหอคอยที่อยู่ไกลออกไป เพื่อนับถอยหลังอายุที่ผู้คนจะพินาศไป คุณเป็นผู้นำผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ล่าสุดในการสำรวจประจำปีชุดหนึ่งที่ออกเดินทางด้วยความหวังที่จะทำลาย The Paintress ซึ่งไม่มีใครกลับมาเลยแม้จะพยายามมาหลายสิบปีแล้วก็ตาม เรื่องราวนี้เต็มไปด้วยความหดหู่ใจและเต็มไปด้วยความเศร้าโศกตลอดทั้งเรื่อง เมื่อรู้ว่าผู้คนของคุณกำลังต่อสู้กับการสูญพันธุ์ของตนเองโดยสมัครเข้าร่วมการเดินทัพแห่งความตาย เผชิญกับอันตรายที่ไม่รู้จัก และเก็บเศษชิ้นส่วนที่หลงเหลือจากการสำรวจที่ผ่านไปนานแล้ว จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะลงทุนกับชะตากรรมของพวกเขาและความลึกลับที่กำหนดโลกของพวกเขา
รีวิว Clair Obscur: Expedition
ฉันเล่นจบเนื้อเรื่องหลักและเนื้อหาเสริมจำนวนมากในเวลาประมาณ 35 ชั่วโมง และความยาวนั้นแสดงให้เห็นว่า Clair Obscur ไม่เสียเวลาแม้แต่นาทีเดียว ไม่มีเนื้อหาเสริมใดๆ ตลอดเนื้อเรื่องหลัก และไม่จมอยู่กับการอธิบายที่ยืดเยื้อ เกมนี้สร้างความประทับใจแรกพบได้ดี จากนั้นจึงเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับตัวละครเพิ่มเติมอย่างเป็นธรรมชาติผ่านการโต้ตอบ การสนทนา และการแสดงออกของพวกเขา แม้ว่าช่วงเวลาที่ฉันชอบที่สุดบางช่วงในเกม RPG จะมาจากช่วงเวลาว่างที่ให้โอกาสในการหายใจและดื่มด่ำกับโลก แต่เกมนี้ก็มีความเร่งด่วนที่แทรกเข้าไปยังเนื้อเรื่องในลักษณะที่มักจะได้ผลดีกับเกม อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันชอบเกม RPG ที่เล่นได้นานกว่า 80 ชั่วโมง แต่เกมนี้ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี

เนื่องจากเกมมีความยาวที่สั้นลง (เมื่อเทียบกันแล้ว) ความคมชัดของระบบการต่อสู้จึงไม่ทำให้เกมจืดจางลงเลย เมื่อมองแวบแรก คุณจะสัมผัสได้ถึงบรรยากาศของเกม Persona อย่างชัดเจนจากเมนูการต่อสู้ที่ลื่นไหลและการตกแต่งที่มีสไตล์ สิ่งที่โดดเด่นกว่าคือองค์ประกอบที่ใช้งานได้จริง โดยมีการกดปุ่มแบบเรียลไทม์ที่เพิ่มศักยภาพในการร่ายคาถาและให้คุณหลบเลี่ยงการโจมตี ทำให้คุณมีส่วนร่วมกับเทิร์นของศัตรูได้มากพอๆ กับเทิร์นของคุณเอง เกมนี้ชวนให้นึกถึง Mario RPG หรือ Like A Dragon RPG ที่เพิ่งออกมาไม่นานนี้ และมันช่วยให้การต่อสู้แบบเทิร์นเบสน่าตื่นเต้นขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเอาตัวรอดของคุณส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการหลบและปัดป้อง

ยกเว้นบอสและศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า คุณจะไม่มีทางมีโอกาสเลย เว้นแต่คุณจะใส่ใจกับเสียงและสัญญาณภาพอย่างใกล้ชิดเพื่อสร้างจังหวะ เมื่อต้องใช้คอมโบที่มีจังหวะแตกต่างกันระหว่างการโจมตี ฉันก็จะทำเหมือนกับ Sekiro: Shadows Die Twice โดยหลีกเลี่ยงการโจมตีแบบรัวๆ ในบางจังหวะ บางครั้งก็ทำให้หงุดหงิด โดยเฉพาะในความพยายามครั้งแรก เนื่องจากต้องอาศัยการลองผิดลองถูกในการเรียนรู้รูปแบบการโจมตีเหล่านี้ แต่เมื่อฉันพยายามหาจังหวะให้แม่นยำขึ้น ก็จะทำให้รู้สึกถึงความเข้มข้นที่ฉันไม่เคยรู้สึกมาก่อนในการต่อสู้แบบผลัดตา ในขณะที่การหลบหลีกช่วยให้มีช่วงเวลาในการโจมตีที่กว้างขึ้น การปัดป้องต้องใช้ความแม่นยำมากขึ้น และไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการตัดภาพกล้องแบบสโลว์โมชั่นและการโต้กลับที่ชัดเจนของการปัดป้องที่กำหนดเวลาไว้อย่างแม่นยำ โดยพลิกการหันของศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายครั้งใหญ่จากการโจมตีฟรี