เมื่อพิจารณาจากช่วงเวลาที่เราอยู่ในช่วงเวลาที่รู้สึกเหมือนเกมอื่นๆ ล้วนแต่เป็นเกมรีเมค รีมาสเตอร์ หรือเกมย้อนยุค ผมคงไม่แปลกใจที่ Battlefield 6 จะให้ความรู้สึกเหมือนกับ Battlefield 3 และ 4 มาก แน่นอนว่าช่วงเวลาเหล่านั้นคือช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ของเกมยิงหลายผู้เล่นขนาดใหญ่ของ EA และ DICE ทั้งแผนที่ที่ยอดเยี่ยม โหมดการเล่นแบบมีเป้าหมายที่น่าสนใจ การทำลายล้างอันน่าตื่นตาตื่นใจ และระบบคลาสที่สำคัญยิ่ง ดูเหมือนว่า Battlefield 6 จะเลียนแบบสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด อย่างน้อยเท่าที่ผมพอจะบอกได้หลังจากเล่นไปสองชั่วโมงและเปลี่ยน FPS ยุคใหม่ไปในแผนที่และโหมดต่างๆ แน่นอนว่านั่นเป็นเรื่องดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประวัติศาสตร์ของ Battlefield ในช่วงหลังๆ ค่อนข้างจะยากลำบาก แต่การฟื้นคืนชีพของความรุ่งโรจน์ในอดีตครั้งนี้น่าตื่นเต้นจริงหรือ? น่าตื่นเต้นอย่างแน่นอนในขณะนี้ แต่ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น? นั่นเป็นคำถามที่ยากกว่า

ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้มักเป็นผลมาจากระบบคลาสที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ซึ่งกลับมาในรูปแบบที่คุ้นเคยและให้ความรู้สึกสบายใจหลังจากความผิดพลาดใน Battlefield 2042 กับเหล่าฮีโร่สายยิงอย่าง Specialists คลาส Assault สามารถใช้เครื่องยิงระเบิดเจาะทะลุกำแพงได้ แล้วเปลี่ยนทหารที่เคยขดตัวอยู่ข้างหลังให้กลายเป็นชีสสวิส Engineer คือฟันเฟืองสำคัญในการต่อสู้รถถัง ใช้คบเพลิงอะเซทิลีนซ่อมแซมเกราะของฝ่ายเราและรักษาการยิงปืนใหญ่ให้ต่อเนื่อง แม้ว่าอาคารทั้งหลังจะพังทลายลงมารอบตัวพวกเขา Support คือเส้นชีวิตที่แท้จริงของทีม พุ่งเข้าใส่เป้าหมายพร้อมถุงกระสุนสำรองและเครื่องกระตุ้นหัวใจสำหรับทหารที่พร้อมใช้งาน และสุดท้ายคือ Recon นักวางแผนกลยุทธ์ที่ทำเครื่องหมายศัตรูให้ทุกคนเห็นก่อนที่จะยิงหัวด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงสามนัดรวด

คลาสเหล่านี้ไม่ได้มีอะไรแปลกใหม่ แต่พารามิเตอร์ของพวกเขามีความชัดเจนกว่าในอดีตมาก คุณจะไม่พบหน่วยรบพิเศษประจำทีมที่ทำหน้าที่ต่อต้านรถถังหรือแพทย์ อย่างที่หน่วย Assault ถูกบังคับให้ทำใน Battlefield 4 และ 5 แต่ถึงแม้บทบาทเหล่านี้จะดูเรียบง่ายและดั้งเดิม แต่ก็มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย เช่นเดียวกับ Battlefield 2042 ทุกคลาสสามารถใช้อาวุธได้ทุกชนิด แต่ตอนนี้แต่ละบทบาทจะมีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้คุณใช้งานอุปกรณ์เฉพาะทางในยุคก่อน ยกตัวอย่างเช่น หน่วย Recon สามารถกลั้นหายใจขณะเล็งปืนไรเฟิลซุ่มยิง ทำให้เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับการต่อสู้ระยะไกล ในขณะที่หน่วย Engineer ได้เปรียบจากการควบคุมการยิงจากสะโพกที่ดีขึ้นเมื่อใช้ปืนกลมือ ในฐานะคนที่อาจจะได้คะแนนต่ำในการสอบซุ่มยิง นั่นหมายความว่าผมสามารถเล่นหน่วย Recon พร้อมกับแกว่งปืนไรเฟิลจู่โจมหรือปืนกลเบา ซึ่งเปิดโอกาสมากมายให้กับผู้เล่นในคลาส แต่ผมอดคิดไม่ได้ว่าทำไมผมถึงต้องเล่นหน่วย Recon แบบ Brute Force ในเมื่อผมสามารถหาความเชี่ยวชาญเฉพาะทางได้จากที่อื่น นี่ไม่ใช่สิ่งที่การเล่นคลาสต้องการหรือ?

องค์ประกอบที่แปลกประหลาดและอิสระของระบบอาวุธของ 2042 ถูกวิพากษ์วิจารณ์พอสมควร และผมเห็นด้วยว่าข้อจำกัดที่เข้มงวดขึ้นจะเป็นประโยชน์ทั้งใน Battlefield 6 และใน Battlefield 6 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการออกแบบอุปกรณ์เฉพาะทางสำหรับแต่ละคลาสมีจุดแข็งอย่างแท้จริง ฐานที่กำบังที่กางออกได้ของ Support เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน มันเหมาะสำหรับการหลบซ่อนตัวด้านหลังขณะฟื้นคืนชีพทหารที่เสียชีวิต ให้พื้นที่ปลอดภัยสำหรับพันธมิตรในการเติมกระสุนที่ดรอปได้ และทำหน้าที่เป็นพื้นผิวสำหรับติดตั้งปืนกลเบา (LMG) ที่คลาสเชี่ยวชาญ สรุปคือ ส่วนประกอบของแต่ละชุดสามารถประสานกันได้อย่างลงตัว และผมคิดว่าทางเลือกที่น่าสนใจคือการหาชุดอุปกรณ์ของคลาสที่ให้ทำนองเพลงที่ดีที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณ แทนที่จะปรับแต่งโน้ตแต่ละตัวภายในชุดอุปกรณ์นั้น