รีวิวเกม Hot Wheels Unleashed

Hot Wheels Unleashed รถแข่งสองคันจากผู้สร้าง รีวิวเกม Hot Wheels Unleashed คันนี้มีความซับซ้อนที่น่าประหลาดใจบางอย่างที่ซ่อนอยู่ภายใต้พื้นผิวเช่นเดียวกับร้านพิซซ่าฮัทบุฟเฟ่ต์ ตั๋วคอนเสิร์ตราคาประหยัด และ The Secret World of Alex Mack เกม Screamer เป็นเกมที่ชอบเล่นในช่วงยุค 90s แต่กลับหายไปจากชีวิตเราเมื่อหลายสิบปีก่อน Screamer ภาคแรกวางจำหน่ายในปี 1995 เป็นหนึ่งในสามเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Graffiti จากอิตาลี ก่อนที่จะเปลี่ยนชื่อเป็น Milestone อย่างรวดเร็วในอีกหนึ่งปีต่อมา เกมแข่งรถอาร์เคดสุดอลังการที่เล่นได้เฉพาะบนพีซี เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วหลังจากเกมแข่งรถสามมิติแนวบุกเบิกอย่าง The Need for Speed, Ridge Racer และ Destruction Derby (และตามมาด้วยภาคต่อและภาคแยกอีกสองภาค) แต่ก็ค่อยๆ หายไปจากวงการ อย่างไรก็ตาม กว่าหนึ่งในสี่ศตวรรษหลังจากเกม Screamer ภาคสุดท้ายของ Milestone ซีรีส์นี้กลับมาโลดแล่นบนสนามแข่งอีกครั้งด้วยรูปลักษณ์ใหม่ที่ดุดัน พร้อมด้วยชุดควบคุมและพาวเวอร์อัพที่ปรับแต่งอย่างน่าสนใจ ซึ่งสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับการกระแทก การเปลี่ยนเกียร์ และแม้แต่การบังคับเลี้ยว

อธิบายเกม Hot Wheels Unleashed

เกม Hot Wheels Unleashed  เฟเดริโก คาร์ดินี ผู้กำกับเกม กล่าวว่า Screamer เป็นเกมที่ Milestone อยากจะฟื้นคืนชีพมานานแล้ว แต่คุณควรรู้ว่าชื่อเกมต่างหากที่ถูกนำกลับมาอีกครั้ง กล่าวคือ นอกจากชื่อเกมแล้ว Screamer ภาคใหม่ก็ไม่ได้มีอะไรสำคัญอะไรที่ทำให้นึกถึงภาคแรกได้อย่างชัดเจน การเปลี่ยนแปลงตัวตนครั้งใหญ่มักจะเป็นจุดอ่อนของภาคต่อและภาครีบูต โดยเฉพาะภาคที่ออกช้า แต่จริงๆ แล้วไม่คิดว่ามันจะเป็นปัญหาสำหรับ Screamer เลย ภาคแรกเป็นเกมที่น่าประทับใจสำหรับยุคนั้น แต่ก็ต้องยอมรับว่าโดยรวมแล้วมันก็ค่อนข้างเหมือนกับ เกมแข่งรถอาร์เคด ในยุคนั้น ส่วนภาคใหม่นี้ค่อนข้างแตกต่างออกไปเกมแข่งรถอาร์เคดหลายๆ เกม

  • เกมแข่งรถอาร์เคด มักจะให้คุณนับจำนวนคำสั่งที่เกี่ยวข้องบนหัวนมของคุณ นั่นก็คือ มีเพียงสองอย่างเท่านั้น
  • เร่งความเร็วและบังคับเลี้ยว หลังจากได้ลองขับและดริฟต์กับ Screamer เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง
  • ความลึกซึ้งนี้เองที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจอย่างยิ่ง
  • เกมแข่งรถแบบใช้คันโยกคู่ ซึ่งทำให้นึกถึง Inertial Drift ปี 2020 ขึ้นมาทันทีในแง่นี้
  • ส่วนคันโยกขวาใช้เพิ่มมุมดริฟท์ พูดง่ายๆ คือ คันโยกซ้ายควบคุมด้านหน้ารถ ส่วนคันโยกขวาควบคุมด้านหลัง
  • อาศัยความชำนาญของคันโยกทั้งสองพอสมควรในการปรับมุมที่จำเป็น

พาวเวอร์อัพ Hot Wheels Unleashed  

  • อันทรงพลังมากมายที่ดึงมาจากเกจสองอันที่แยกกันและเติมพลังตามการกระทำบางอย่าง Screamer ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อสู้
  • ระบบ ‘Echo’ ซึ่งการใช้เกจด้านหนึ่งจะส่งผลต่ออีกด้าน มีคำศัพท์เฉพาะในเกมแบบ shotgun spray ที่คุณจะพบเมื่อคุณเล่น Screamer เอง
  • เสียง Screamer ฟังดูยากขึ้นเล็กน้อย ในสนามแข่งและในสนามที่เข้มข้นทุกอย่างค่อนข้างใช้งานง่าย ดังนั้นจะลองอธิบายตามนั้น

พื้นฐานการแข่งขันแบบ Hot Wheels Unleashed

รีวิวเกม Hot Wheels Unleashed แบบพาสซีฟและผ่านการกระทำบางอย่าง เช่น การเปลี่ยนเกียร์ที่จังหวะเป๊ะ รถของ Screamer มีระบบเกียร์กึ่งอัตโนมัติ ดังนั้นมันจะเปลี่ยนเกียร์อัตโนมัติหากคุณควบคุมรถมากเกินไป (หรือลืมเปลี่ยนเกียร์) แต่ถ้าคุณเปลี่ยนเกียร์ขึ้นได้แม่นยำ เกจซ้ายจะเต็มเร็วขึ้น แม้จะไม่ได้เปรียบเทียบกันในเชิงการแข่งขันโดยตรง แต่มันทำให้นึกถึงระบบเติมกระสุนแบบแอคทีฟของเกม Gears of War

  • เกจซ้าย ใช้เพื่อเพิ่มพลังและป้องกันการโจมตีจากฝ่ายตรงข้าม แม้แต่การเพิ่มพลังก็มีวิธีจัดการที่แตกต่างกัน โดยมีกลไกการกดค้างแล้วปล่อย ซึ่งคุณต้องจับเวลาด้วยไอคอนบนหน้าจอ ถ้าปล่อยได้แม่นยำ คุณจะได้รับการเพิ่มพลังที่ยาวนานและมีประสิทธิภาพมากกว่าปกติ
  • เกจขวา ก็คือเติมเกจขวาโดยใช้พาวเวอร์อัพที่เกจซ้ายมีให้นั่นเอง เกจทางด้านขวาช่วยให้คุณใช้ความสามารถโจมตีที่ Screamer เรียกว่า ‘strike’ และ ‘overdrive’ ได้ ‘Strike’ คือการเพิ่มความเร็วชั่วคราว ซึ่งรถคันอื่นที่คุณชนจะระเบิด ส่วน ‘Overdrive’ คือการเพิ่มความเร็วแบบไม่มีกำหนดซึ่งจะคงอยู่จนกว่าคุณจะชน Overdrive ค่อนข้างใช้ยากในเส้นทางที่คดเคี้ยวที่สุด
  • ล็อค Overdrive ไว้ระยะหนึ่ง คุณจะถึงสถานะคริติคอลที่แม้แต่การปัดกำแพงก็ทำให้คุณระเบิดได้ อย่างไรก็ตาม มันเร็วมาก และมันเป็นการเพิ่มพลังที่สังเกตเห็นว่า AI พร้อมที่จะใช้งานทุกโอกาสเช่นเดียวกับภาคต้นฉบับปี 1995 Screamer ก็มีรถที่ไม่มีทะเบียนมากมายให้เลือกสรร อย่างไรก็ตาม แม้ว่ารถในเกมภาคแรกจะเป็นเพียงรถสปอร์ตและรถหรูยุค 90 ที่มีชื่อเรียกทั่วไป
  • รถใน Screamer ภาคใหม่นี้กลับเป็นรถสุดโหดที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ ตกแต่งด้วยแอโรไดนามิกสไตล์ไทม์แอทแทรคชันสุดโหด แรงบันดาลใจของอนิเมะยังขยายออกไปนอกเหนือจากตัวรถอีกด้วย  
  • Milestone ได้ร่วมมือกับสตูดิโอแอนิเมชันญี่ปุ่น Polygon Pictures เพื่อพัฒนาเรื่องราวของ Screamer เราไม่ได้เห็นคัตซีนเหล่านี้เลยในตัวอย่าง แต่ฉันได้แข่งในฐานะตัวละครที่หลากหลาย ซึ่งแต่ละตัวก็มีความสามารถที่แตกต่างกันไป ซึ่งจะส่งผลต่อการเติมเกจพลังงาน และการควบคุมรถ มีความแตกต่างอย่างมากในความรู้สึกของตัวละครแต่ละตัว ดังนั้นแม้ว่าการควบคุมจะเข้าใจได้ง่าย แต่ก็ไม่ได้มีแค่โน้ตเดียว
Scroll to Top