สำหรับบทความนี้ผมจะพาเพื่อนๆ ไปเจาะไปเจาะลึกถึงภาคล่าสุดของเกม Prince of Persia: The Lost Crown ที่พัฒนาโดย Ubisoft Montpellier ซึ่งเป็นซีรีส์มายาวนานถึง 34 ปีที่ไม่มีเกมใหม่เลยนับตั้งแต่ Prince Of Persia: The Forgotten Sands ซึ่งเปิดตัวในปี 2553 ซึ่งในช่วงเวลานั้นก็มีทั้งกระแสลบและบวก แต่ Ubisoft Original ล่าสุดนี้จะนำความรุ่งโรจน์ของซีรีส์ Prince of Persia กลับมาอีกครั้งหรือไม่? มาหาคำตอบกัน!
เรื่องราวเกิดขึ้นในอาณาจักรเปอร์เซียและมีศูนย์กลางอยู่ที่กลุ่มนักรบ 7 คนที่ชื่อว่า “The Immortals” นำโดย Varham ทั้ง 7 อาศัยและตายเพื่ออาณาจักรภายใต้การปกครองของ Thomyris ราชินีแห่งเปอร์เซีย ซึ่งเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วด้วยคัตซีนเปิดเกมที่เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่น โดยแนะนำตัวละครหลักของเกม ซาร์กอน นักรบอัจฉริยะ และน้องคนสุดท้องของกลุ่มอมตะในขณะที่เขาต่อสู้กับกองทัพที่บุกรุกได้สำเร็จ
หลังจากการแนะนำตัว เราพบว่าเจ้าชาย Ghaasan ราชโอรสของราชินีถูกลักพาตัวโดยที่ปรึกษาของซาร์กอน พวก Immortal ถูกส่งไปตามหาและช่วยเหลือเขา แต่ในไม่ช้าก็พบว่าตัวเองตกอยู่ในความผิดปกติทางโลก ที่นี่ เวลาไม่ได้เป็นไปตามกระแสธรรมชาติ โดยมีเส้นเวลาที่เกี่ยวพันกันทั้งหมดที่มีอยู่พร้อมกัน
แม้ว่าฉากจะน่าสนใจและโครงเรื่องนั้นมีการหักมุม แต่น่าเสียดายที่เรื่องราวต่อๆ ไปมีโครงสร้างนั้นแทบไม่มีอะไรน่าดึงดูดผู้เล่นเลย ซึ่งตัวละครและ NPC ดูเหมือนจะมีอยู่เพื่อความสะดวกของผู้เล่นเท่านั้น และส่วนใหญ่มีบทบาทเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในเรื่องนี้เลย ในขณะที่ตัวละครหลักซึ่งเป็นตัวละครที่ดำเนินเรื่องราวไป กลับไม่เห็นการพัฒนาของตัวละครที่น่าเชื่อเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ช่วงที่สามของเกมกลับมาพร้อมกับเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด แต่เนื่องจากการพัฒนาตัวละครที่ค่อนข้างประทับใจนักและการเล่าเรื่องที่ไม่ลื่นไหล ทำให้ผมไม่ได้รู้สึกอินหรือสนใจตัวละครในเกมเท่าที่ควร

การออกแบบระดับและการสำรวจ
Prince of Persia: The Lost Crown เป็นเกมกึ่งโลกเปิดที่แบ่งสถานที่ต่างๆ ออกเป็นพื้นที่ย่อย เช่น Hollow Knight โครงสร้างการเล่นเกมพื้นฐานของเกมคือการติดตามภารกิจหลักไปยังสถานที่ใหม่ สำรวจพื้นที่ เปิดใช้งานจุดตรวจชื่อ Wak Wak Trees รับพลังจากภารกิจหลัก กลับไปที่ฮับและอัปเกรดอุปกรณ์ของคุณ
โดยทุกสถานที่จะมีทางเดินหรือพื้นที่ที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะสำรวจเมื่อมองแวบแรก จนกว่าคุณจะได้รับพลังแห่งกาลเวลาซึ่งจะเพิ่มวิธีการสำรวจแบบใหม่ เช่น การพุ่งหรือการเคลื่อนย้ายระยะไกล การย้อนรอยผ่านสถานที่ต่างๆ เพื่อตรวจสอบพื้นที่เหล่านี้ในภายหลังในเกมมักจะให้รางวัลแก่คุณด้วยไอเท็มพิเศษที่สามารถใช้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับ Sargon ได้ แต่บางครั้งคุณก็จะได้รับสกุลเงินหลักของเกม ซึ่งน่าผิดหวังเล็กน้อย
ธีมของการย้อนรอยด้วยพลังใหม่นั้นเป็นเรื่องปกติมากใน Metroidvanias แต่ The Lost Crown จะเพิ่มสีสันให้กับเกม โดยการปรับปรุงการสำรวจผ่านคุณสมบัติ “วิสัยทัศน์” ซึ่งสามารถใช้เพื่อจับภาพหน้าจอบริเวณที่คุณยังไม่สามารถสำรวจผ่านได้ และ ปักหมุดบนแผนที่ของคุณ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ลืมว่ามันมีอยู่จริง
สถานที่แต่ละแห่งภายใน Mount Qaf มีสภาพแวดล้อม การออกแบบระดับ และศัตรูที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งสภาพแวดล้อมของพื้นที่แรกคือเมืองที่ถูกทำลาย โดยมีกับดักหนามและเสาต่างๆ ให้เหวี่ยงออกไป และเมื่อคุณเข้าสู่เกมมากขึ้น แนวคิดการออกแบบระดับต่างๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปในสูตรที่เรียบง่ายนี้เพื่อสร้างพื้นที่ที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ
การต่อสู้
การต่อสู้ ใน The Lost Crown ถือเป็นการต่อสู้ที่ดีที่สุดที่ผมเคยเห็นใน Metroidvania มันไม่ได้หมายถึงการเอาชนะศัตรูด้วยวิธีที่ระมัดระวังและมีกลยุทธ์ แต่เป็นการใช้คอมโบที่มีสไตล์เพื่อกำจัดศัตรูด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
เนื่องจากเป็นการต่อสู้ขั้นพื้นฐานนำเสนอแนวดิ่งด้วยตัวพิมพ์ใหญ่และการเล่นกลกลางอากาศ รวมถึงตัวเลือกระยะไกลและรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันโดยใช้อินพุตทิศทาง อาวุธที่คุณสามารถใช้ ได้แก่ ดาบคู่ และธนูหรือจักระ ซึ่งสามารถใช้ควบคู่กับดาบคู่ของคุณเพื่อสร้างคอมโบใหม่
เมื่อศัตรูโจมตีคุณ คุณสามารถปัดป้องพวกมันเพื่อสร้างช่องเปิดที่คุณสามารถโจมตีพวกมันได้ เว้นแต่ว่าพวกมันจะเรืองแสงสีแดง ซึ่งในกรณีนี้การปัดป้องจะไม่ได้ผล หากพวกมันเรืองแสงเป็นสีเหลืองและคุณปัดป้องได้สำเร็จ จะมีการเล่นแอนิเมชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแสดงถึงการเสียชีวิตของศัตรู และฆ่าพวกมันทันที เว้นแต่พวกมันจะเป็นบอส
เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ การต่อสู้จะมีตัวเลือกมากขึ้นเรื่อย ๆ และให้คุณเลือกได้ว่าต้องการเล่นอย่างไร และขยายความหลากหลายของโครงสร้างที่คุณสามารถสร้างได้ สิ่งที่ผมชอบที่สุดคือ Chakram ซึ่งเป็นอาวุธที่คุณปลดล็อกได้ประมาณ 2 ชั่วโมงในเกมซึ่งทำหน้าที่เหมือนบูมเมอแรงซึ่งสามารถจับคู่ได้

ภาพกราฟิกและเสียง
Prince of Persia: The Lost Crown ผสมผสานการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแตกต่างไปจาก Metroidvanias อื่นๆ ด้วยการใช้โมเดล 3 มิติและพื้นผิวมากกว่า 2 มิติ ซึ่งกราฟิกเกมนั้นดูดีเมื่อคุณอยู่ในเกมและการเลื่อนด้านข้าง คุณสามารถดูรายละเอียดนาทีต่อนาทีมากมายได้ในทุกสภาพแวดล้อมที่คุณพบเจอ และสไตล์ศิลปะก็ผสมผสานเข้ากับการต่อสู้ได้อย่างเชี่ยวชาญ เพื่อให้เราได้มีฉากคัตซีนและเอฟเฟกต์การต่อสู้แบบแอนิเมชั่นที่น่าทึ่ง
อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากการต่อสู้ การออกแบบเบื้องหลังตัวละครก็ไม่น่าประทับใจนักเมื่อคุณเห็นพวกมันในระยะใกล้ในระหว่างคัตซีนของเรื่อง พวกเขาไม่ได้ดูแย่ แต่ก็ไม่ได้ดูดีเช่นกัน สำหรับในด้านประสิทธิภาพผมไม่พบปัญหาใดๆ เลยในระหว่างการเล่นเป็นเวลา 30 ชั่วโม ซึ่งFPS มีความสม่ำเสมอโดยใช้เวลาโหลดน้อยที่สุด และสามารถเข้าถึงสูงถึง 200FPS ในการตั้งค่าสูงสุดด้วย AMD Ryzen 9 5950x และ RTX 3090
ด้านเสียงของเกมมี SFX ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการต่อสู้และฉากคัตซีนการต่อสู้ จับคู่กับเพลงประกอบหลักที่น่าจดจำ แต่อย่างไรก็ตามการเลือกเสียงสำหรับตัวละครบางตัวในบางจุดยังเป็นที่น่าสงสัย เช่น หญิงชราอายุ 20 หรือสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ที่ใช้เสียงข้อความเป็นคำพูด