อันดับเกม RPG ที่ดีที่สุดของ Bethesda

อันดับเกม RPG ที่ดีที่สุดของ Bethesda

เป็นเรื่องยากที่ผู้พัฒนาเกมจะกลายเป็นคำพ้องความหมายกับเกมประเภทเดียว อันดับเกม RPG ที่ดีที่สุดของ Bethesda แต่ Bethesda มีสไตล์เฉพาะตัวที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว จึงน่าแปลกใจที่เราไม่เรียกเกม RPG ในโลกเปิดมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบตะวันตกทั้งหมดว่า “Skyrimlikes” หรือ “Oblivionvanias” ในช่วงสามทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว The Elder Scrolls: Arena Bethesda Game Studios ได้กลายเป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมระดับ AAA โดยสร้างฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น มียอดขายมหาศาล และเข้าซื้อกิจการจาก Microsoft มูลค่า 7.5 พันล้านดอลลาร์ โดยอาศัยหลักการออกแบบที่ผ่านการพิสูจน์แล้วเท่านั้น

Elder Scrolls: Arena

ภาคแรกในแฟรนไชส์นี้ไม่ได้อยู่อันดับสุดท้ายเพราะเป็นเกมที่แย่ แต่อยู่อันดับสุดท้ายเพราะไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาทำอะไรอยู่ Bethesda ในปี 1994 ทำแต่เกมกีฬาและเกม Terminator เท่านั้น และ Arena ก็ผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน เดิมที คุณจะต้องเดินทางไปทั่วโลกเพื่อแข่งขันในศึกกลาดิเอเตอร์ยุคกลาง ทำภารกิจเสริมเป็นครั้งคราว ผู้พัฒนาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าจะเป็นความคิดที่ดีหากนักสู้ของคุณสามารถเดินไปทั่วเมือง พูดคุยกับผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่น และดำดิ่งลงไปในดันเจี้ยนที่ยากสุดๆ แทนพวกเขา

ผลลัพธ์ที่ได้คือ RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่น่าประทับใจซึ่งยังคงหลงเหลืออยู่ในยุคนั้น เป็นเกมแนว “ฉันจะไปที่ไหนได้ล่ะเนี่ย” ในแบบฉบับของ Ultima Underworld และ Might and Magic Arena มีระบบลึกลับมากมายและการปล้นสะดมแบบสุ่ม การเดินเตร่ การทำให้หงุดหงิด ภารกิจเสริม และการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้ามากที่จะทำให้คุณลืมทุกสิ่งทุกอย่างที่เคยเรียนรู้เกี่ยวกับการใช้เมาส์ไปได้เลย

Starfield

เกม BGS ใหม่ทุกเกมมักจะมีข่าวลือและการถกเถียงกันว่าเกมนี้จะเป็นเกมที่จะทิ้งเอ็นจิ้น “Gamebryo” ที่ล้าสมัยหรือไม่ หรืออย่างน้อยที่สุดก็จะอัปเดตเฟรมเวิร์กที่ใช้เซลล์ซึ่งขึ้นชื่อว่าไม่มีประสิทธิภาพเกินขีดจำกัดที่ทราบกันดีอยู่แล้ว แต่ Starfield ไม่ได้ทำเช่นนั้น “Creation Engine 2.0” อาจมีชื่อใหม่ที่ดูเก๋ไก๋และสวยงาม ฉากหลังแนวไซไฟของ NASApunk ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากสถานที่ที่มีเทคโนโลยีต่ำอย่าง Tamriel และ Wasteland แม้ว่ามันจะเริ่มไม่เป็นที่นิยมแล้วก็ตาม แต่ก็ไม่เหมาะกับสไตล์ของ Bethesda พวกเขาเก่งในการสร้างโลกที่เชื่อมต่อกันขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยการค้นพบ ซอกหลืบ และโครงกระดูกที่จัดวางอย่างซับซ้อนพร้อมกับกลิ่นอายของความน่าสนใจในบริเวณใกล้เคียง ในทางกลับกัน Starfield อวดดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน 1,000 ดวงซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนมีจุดสนใจที่แตกต่างกันนับสิบจุดซ้ำไปมาระหว่างพวกมัน

Elder Scrolls: Daggerfall

เหตุผลหนึ่งที่การสร้างตามขั้นตอนใน Starfield นั้นน่าผิดหวังก็คือ Bethesda มีประสบการณ์กับเกมนี้มาอย่างยาวนาน ในความเป็นจริง เกม RPG เกมที่สองของ Bethesda ถือเป็นผลงานที่น่าประทับใจที่สุดชิ้นหนึ่งในการสร้างโลกเปิดด้วยอัลกอริทึมที่เคยมีมา และเกมนี้ก็ออกวางจำหน่ายในปี 1997 โลกนี้กว้างใหญ่ ห่างไกล และน่าเกลียดเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ว่างเปล่าอย่างแน่นอน พื้นที่อ่าว Iliac มีสภาพอากาศที่แตกต่างกัน 9 แบบ ภูมิภาคการเมืองที่แตกต่างกัน 44 แห่ง และจุดที่น่าสนใจ 15,000 จุดกระจายอยู่ทั่วไป เรากำลังพูดถึงดันเจี้ยน 4,000 แห่งและเมืองหรือเมืองเล็ก ๆ 5,000 แห่งที่มีภารกิจหลายร้อยรายการและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ไม่ต้องบอกก็รู้ว่ามีขั้นตอนการสร้างที่ไม่แน่นอนอยู่บ้าง

Scroll to Top