แนะนำเกม Valheim Call to Arms

Valheim Call to Arms  ยากที่จะเชื่อว่าผ่านมาสี่ปีแล้วตั้งแต่ออกเรือและตกหลุมรัก แนะนำเกม Valheim Call to Arms ครั้งแรก ในฐานะแฟนพันธุ์แท้ของเกมคราฟต์เอาชีวิตรอดและทุกสิ่งที่เป็นนอร์ส เกมนี้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดีที่สุดในทั้งสองด้าน และถึงแม้ว่าตอนแรกจะยังรู้สึกคุ้นเคยอยู่บ้าง – และด้วยเหตุผลบางอย่างมันยังคงเรียกตัวเองว่า “Early Access” ไม่ว่ามันจะหมายถึงอะไรก็ตาม แต่มันก็มีแพตช์มากมายนับตั้งแต่เปิดตัว พร้อมรายการการเปลี่ยนแปลงที่ใช้เวลานานกว่าจะอ่านจบ เหมือนกับบทพูดที่ยืดยาวเกี่ยวกับปู่ทวดของตัวละครรองในเทพนิยายไวกิ้ง ตั้งแต่ไบโอมใหม่ บอสใหม่ ไปจนถึงการปรับปรุงการคราฟต์และการต่อสู้ Valheim เวอร์ชันที่คุณดาวน์โหลดได้ในวันนี้เปรียบเสมือนคมดาบที่ผู้พัฒนา Iron Gate ลับคมมาตลอดฤดูหนาวทั้งหมดนี้ยังคงเป็นจริงอยู่จนถึงทุกวันนี้ ยกเว้นแต่ว่าโลกของเราใหญ่ขึ้นมาก และแทบทุกระบบก็ได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ ยกเว้นเกรย์ดวอร์ฟ พวกมันยังคงน่ารำคาญสุดๆ แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้กัน

ข่าวดีสำหรับบิลด์สายประชิดเกม Valheim Call to Arms

เกม Valheim Call to Arms การกลับมาครั้งนี้อ้างอิงจากแพตช์เบต้าแบบเลือกเข้าร่วมที่ประกาศในงาน Gamescom 2025 หรือที่รู้จักกันในชื่ออัปเดต Call to Arms ซึ่งถือว่าเหมาะสมเพราะได้นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดบางส่วนมาสู่การต่อสู้ Trinkets คือช่องอุปกรณ์ใหม่ที่ให้คุณเพิ่มอะดรีนาลีนด้วยการต่อสู้แบบสกิร์มิช ซึ่งจริงๆ แล้วก็คือมาตรวัดพลังพิเศษถ้าคุณคุ้นเคยกับเกมต่อสู้ โดยจะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันเมื่ออะดรีนาลีนเต็มสำหรับไอเทมต่างๆ พวกเขายังเพิ่ม “perfect dodge” ที่ทำให้สามารถใช้บิลด์สายประชิดได้โดยไม่ต้องใช้โล่ ตราบใดที่คุณจับจังหวะการโจมตีของศัตรูได้ดี และ perfect block จะไม่เสียค่า stamina อีกต่อไป ซึ่งทำให้บิลด์นี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย ในที่สุด ยุคสมัยของนักธนูลอบเร้นก็อาจจะสิ้นสุดลงแล้ว! จริงๆ แล้วอาจจะยังไม่จบสิ้นทั้งหมด แต่อย่างน้อยก็คงไม่ล้ำหน้าไปกว่ารูปแบบการเล่นอื่นๆ มากนัก เช่นเดียวกับแทบทุกอย่างที่เปลี่ยนแปลงไปใน Valheim ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ระบบการต่อสู้ก็ยังคงเหมือนเดิม เพียงแต่ดีขึ้นและล้ำลึกขึ้นเล็กน้อยในที่สุดเราก็โดนหมีฆ่าตาย แต่มาสคอตประจำแพตช์นี้คือศัตรูหมีที่เดินโซเซไปมา ทำไมถึงใช้เวลานานขนาดนี้กว่าจะใส่หมีเข้าไปในเกมเอาชีวิตรอดแบบไวกิ้ง ?

  • ระดับความยากอยู่ระหว่างเกรย์ดวอร์ฟกับโทรลล์ หมีจึงช่วยเพิ่มความหลากหลายของศัตรูที่จำเป็นมาก
  • พื้นที่ช่วงต้นเกมที่คนส่วนใหญ่มักจะใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่เป็นประจำอยู่แล้ว
  • การสะสมชิ้นส่วนหมียังช่วยให้คุณสร้างชุดอาวุธและชุดเกราะใหม่ๆ ที่เน้นสไตล์การเล่นระยะประชิดแบบดุดันสุดๆ
  • ประสิทธิภาพในช่วงกลางถึงปลายเกม แต่มันก็ดีสำหรับการผจญภัยช่วงแรกๆ ที่จะได้เล่นแบบบ้าคลั่งเต็มที่

การเดินทางของเกม Valheim Call to Arms

Valheim Call to Arms เมื่อมองภาพรวม Valheim กลายเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นนับตั้งแต่ที่รีวิวไว้ตอนแรก มีไบโอมเพิ่มอีกสองไบโอม ได้แก่ Mistlands ที่มีหมอกหนาและ Ashlands ที่กำลังลุกไหม้ พร้อมกับบอสประจำไบโอม แต่ยังไม่ได้ตรวจสอบไบโอมหลังนี้ในเซฟใหม่ที่สร้างสำหรับแพตช์นี้ ซึ่งตอนนี้เล่นไปได้ประมาณ 25 ชั่วโมงแล้ว อันที่จริง ถึงแม้ว่า Valheim จะเล่นไปมากกว่า 100 ชั่วโมงโดยรวมแล้วจากการเล่นหลายๆ รอบ แต่ก็ยังไม่เคยเห็น Ashlands เลย  หนองน้ำยังคงน่าเบื่ออยู่ ทุกพื้นที่ใหม่จะมีศัตรูใหม่ๆ ความท้าทายการเอาชีวิตรอดที่ไม่เหมือนใคร สูตรอาหารใหม่ๆ ให้ค้นพบ และธีมที่เข้มข้น ไบโอมระดับสูงจะดึงดูดองค์ประกอบทางตำนานมากขึ้น ซึ่งทำให้คุณนึกขึ้นได้ว่าคุณไม่ได้อยู่ในคริสเตียนแซนด์อีกต่อไปแล้ว การย้ายจากป่าดำไปยังหนองน้ำยังคงเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยากลำบาก เนื่องจากภูมิประเทศ ศัตรู และเอฟเฟกต์สถานะต่างๆ รุนแรงขึ้นมาก

  • เกรย์ดวอร์ฟยังคงน่ารำคาญสุดๆ และแทบจะไม่สร้างความท้าทายในการต่อสู้เลย ถ้าเราสามารถสร้างเครื่องประดับที่ทำให้ศัตรูเลเวลต่ำกว่าตกใจได้ คิดว่านั่นคงจะดีมาก จำม็อด Morrowind ที่เพิ่มเข็มขัดที่สามารถยิงนักแข่งหน้าผาให้กระเด็นตกกลางอากาศได้ไหม? ผู้เล่น Valheim ยังเด็กเกินไปที่จะจำ Morrowind ได้หรือเปล่า
  • การขุดเหมืองรู้สึกน่าเบื่อน้อยลง ตอนนี้การพัฒนาอุปกรณ์ก็รู้สึกว่าน่าเบื่อน้อยลงมากเช่นกัน ยังไม่ได้เปรียบเทียบตัวเลขเพื่อดูว่ามีการเปลี่ยนอัตราการดรอปแร่และน้ำหนักบรรทุกไปมากน้อยแค่ไหน และแค่ชินกับเวลาที่มันกินเวลาไปมากเท่านั้น รู้สึกว่าตัวเองไม่ได้เสียเวลาเป็นชั่วโมงๆ
  • การพัฒนาอุปกรณ์จากหินเป็นทองแดงอีกต่อไป และถึงแม้ตอนแรกจะรู้สึกหงุดหงิดกับความไม่สมจริงของการซ่อมแซมไอเทมที่ไม่ต้องใช้วัสดุคราฟต์
  • ออกไปล่าหาวัตถุดิบหายากๆ เพื่อรักษาอุปกรณ์ที่ดีที่สุดของให้สวยงามและเงางาม ดีใจที่รู้ว่าเมื่อคราฟต์อะไรขึ้นมาแล้ว มันก็จะเป็นของตลอดไป

Valheim Call to Arms โลกมันกว้างใหญ่มาก! และนั่นก็น่าตื่นเต้นมาก ยังมีอะไรให้ทำอีกเล็กน้อยในโรดแมป โดยบอสใหญ่หนึ่งตัวและไบโอมอีกหนึ่งตัวยังขาดอยู่ แต่ดูเหมือนว่ามันจะใกล้เส้นชัยมากกว่าตอนเริ่มต้นเสียอีกแม้แต่ตอนเล่น Early Access ครั้งแรก ก็บอกไปว่าแทบจะแยกไม่ออกเลยว่านี่คือเกม Early Access ซึ่งตอนนี้ก็ยิ่งจริงขึ้นเรื่อยๆ ปริมาณเกมที่มีอยู่ตอนนี้อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะเล่นจบแบบงงๆ เหมือน ตัวเกมเวอร์ชัน 1.0 ตัวสุดท้ายอาจจะออกแล้วก่อนที่คุณจะเล่น Ashlands จบ ถ้าเริ่มเล่นวันนี้ เวลามหาศาลที่ต้องใช้แม้แต่จะเจอป้าย “กำลังก่อสร้าง” ก็ทำให้เกมเหล่านี้อยู่ไกลเกินเอื้อมเมื่อเทียบกับสิ่งที่เล่นมาเกือบหมดแล้ว และต้องถามว่า ถ้าใช้เวลา 60 กว่าชั่วโมงกว่าจะสังเกตเห็นว่าเกมยังไม่เสร็จ มันยังไม่เสร็จจริงๆ เหรอ? หรือแค่รอภาคเสริมออกมา? มันให้ความรู้สึกเหมือนอย่างหลังมากกว่า

Scroll to Top