เปิดตัวเกม Splitgate 2 กลับไปสู่เวอร์ชันเบต้า

ในวันที่ 6 มิถุนายน 2025 1047 Games ได้เปิดตัว Splitgate 2 และในเวลาไม่ถึงสองเดือนต่อมา ผู้พัฒนาก็กำลังจะ “ยกเลิก” เกมนี้ นอกจากนี้ยังได้ปิดให้บริการ Splitgate 1 และปลดพนักงาน 45 คน วันนี้ 1047 ได้เปิดเผยแผนการที่จะยุติการสนับสนุนเกมที่เพิ่งเปิดตัวไปเป็นการชั่วคราว เพื่อให้สตูดิโอสามารถเดินหน้าปรับปรุง Splitgate 2 ได้อย่างเต็มรูปแบบ ตัวเกมจะยังคงสามารถเล่นได้ในช่วงเวลานี้ และจะยังคงได้รับการอัปเดต Chapter 3 ตามที่สัญญาไว้ รวมถึงการแก้ไขบั๊กบางส่วน แต่นอกเหนือจากนั้น Splitgate 2 ที่เรารู้จักกันก็เสร็จสิ้นแล้ว

Splitgate 2 เกมเปิดตัวด้วยคะแนนรีวิวปานกลาง

เต็มไปด้วยข้อถกเถียงตั้งแต่เริ่มต้น และหลังจากนั้นจำนวนผู้เล่นก็ลดลงอย่างมาก พร้อมกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์และความหงุดหงิดมากมายจากผู้ที่ยังคงเล่นอยู่ ในตอนที่บทความนี้ถูกร่างขึ้นครั้งแรก เมื่อเข้าไปดูหน้าหลักของ subreddit Splitgate อย่างรวดเร็ว ก็พบแต่คำบ่นเกี่ยวกับเกม มีมเกี่ยวกับสถานการณ์โดยรวมของเกม และกระทู้และลิงก์ไปยังบทความต่างๆ เกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นที่ลดลง มันไม่ได้วาดภาพที่สวยงามเลยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วผมได้พูดคุยกับ Ian Proulx ซีอีโอ เขาอ้างถึงกระทู้หนึ่งใน Reddit ที่มีชื่อว่า “ถ้าคุณเลิกเล่นแล้ว บอกผมหน่อยว่าทำไม” ซึ่งก็เหมือนกับรายการคำร้องเรียนของผู้เล่นที่ยาวเหยียด เขาบอกว่าเขาและทีมงาน 1047 ได้อ่านคำตอบแต่ละข้อและรวบรวมไว้ วิเคราะห์อย่างละเอียดว่าปัญหาที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคืออะไร เขายอมรับว่า Splitgate 2 ตอนที่เปิดตัวนั้น “ยังไม่ใช่เกมที่เสร็จสมบูรณ์”

“เกมนี้ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่เปิดตัวแล้วมากเท่าที่เราอยากจะเสแสร้งทำเป็นว่ามันเป็น และแน่นอนว่าเราก็พูดไปแล้วว่ามันเป็นแบบนั้น มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมเบต้า ยังมีบั๊กอยู่ มีฟีเจอร์ที่ขาดหายไป ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่ทุกเกมที่จะต้องมีฟีเจอร์ทั้งหมด แต่ก็มีบางอย่างที่ควรจะอยู่ในเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว บั๊กมีมากเกินไป และเรากำลังกดปุ่มรีเซ็ต”เอาให้ชัดเจน เขาไม่ได้คิดว่า Splitgate 2 จะแย่ไปเสียหมด เขาภูมิใจกับเกมเพลย์ การยิงปืน และการเคลื่อนไหวมากที่สุด แต่ Proulx ยอมรับว่ามีปัญหาอื่นๆ มากเกินไป ทั้งด้านเทคนิคและโครงสร้าง ที่เป็นอุปสรรคต่อการเล่นที่ดีของผู้เล่น

“ผมคิดว่าเราได้ยินมาจากแฟนๆ และเหล่าเกมเมอร์ว่าพวกเขาต้องการอะไรที่ใกล้เคียงกับ Splitgate 1 มากขึ้น” เขากล่าว “ดังนั้นผมคิดว่าสำหรับเราแล้ว นี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเบต้า สำหรับผมมันให้ความรู้สึกเหมือนเบต้า มันไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมเปิดตัว และผมคิดว่าเราต้องรีเซ็ตระบบเล็กน้อยเพื่อรับฟังเสียงตอบรับจากแฟนๆ และเหล่าเกมเมอร์ และรับฟังความคิดเห็น แก้ไขข้อบกพร่อง นำฟีเจอร์ต่างๆ ที่ควรจะมีอยู่ตั้งแต่วันแรกมาใช้ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่ชุมชน Splitgate ต้องการ”

สิ่งที่ชุมชนต้องการ

ชุมชนต้องการอะไรล่ะ? Proulx กล่าวว่า มีหลายสิ่งหลายอย่าง แต่เขาสรุปได้เป็นสามองค์ประกอบหลัก อย่างแรก เขาบอกว่า แสดงให้เห็นแล้วในกระทู้ Reddit และสรุปได้ว่าเป็น “ฟีเจอร์พื้นฐาน” Splitgate 2 จำเป็นต้องมีกระดานผู้นำ จำเป็นต้องมีการพัฒนาที่ดีขึ้น มีองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ หลายอย่างที่ดูเหมือนจะขาดหายไป ทำให้เกมรู้สึกเหมือนยังไม่เสร็จสมบูรณ์อย่างที่สอง เขาบอกว่า Splitgate 2 จำเป็นต้องมีกำแพงพอร์ทัลและโอกาสในการสร้างพอร์ทัลโดยรวมมากขึ้น 1047 ได้เริ่มเพิ่มกำแพงพอร์ทัลในช่วงอัลฟ่าของเกมแล้ว แต่ยังไม่เพียงพอและอย่างที่สาม Proulx คิดว่าพวกเขาจำเป็นต้องปรับปรุงโหมดเกม แม้ว่าเขาจะยังไม่แน่ใจว่าควรปรับปรุงอย่างไร

“สิ่งที่เราให้ความสำคัญอย่างมากคือการทำให้ประสบการณ์โหมดเกมอารีน่าคลาสสิกใกล้เคียงกับประสบการณ์เดิม ผมไม่รู้ว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร แต่ผมคิดว่าเราได้ทำโหมดแบบเล่นเป็นรอบมาเยอะแล้ว และเรายังคงมีโหมดแบบเล่นเป็นรอบอยู่บ้าง แต่ผู้เล่นก็อยากเล่นเกม ยิงปืน สนุกกับมัน และอาจจะเล่นตามเป้าหมายด้วย”ผมถาม Proulx ว่าเขาตั้งใจจะทำอะไรเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบการสร้างรายได้ปัจจุบันของเกมหรือไม่ เกม Splitgate 2 เป็นเกมเล่นฟรี แต่หน้าร้านในเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในหลายประเด็น ผู้เล่นหลายคนบอกว่า Season Pass ของเกมนั้นน่าสับสนและมีเนื้อหาเบื้องหลังการซื้อมากเกินไป พวกเขาชี้ให้เห็นว่ารายการ “ส่วนลด” ตอนเปิดตัวนั้นหลอกลวงเกี่ยวกับราคาไอเทมจริง และเน้นย้ำว่าการแลกเปลี่ยนเงินจริงเป็นสกุลเงินที่ยุ่งยากทำให้เข้าใจยากหรือจ่ายเงินตามที่ต้องการได้ยาก โดยไม่ได้จ่ายเพิ่มแต่อย่างใด

Scroll to Top