รีวิว Monster Train 2

รีวิว Monster Train 2

Monster Train 2 พิสูจน์ให้เห็นว่าไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์ล้อของรถไฟ Boneshaker ใหม่เพื่อจุดไฟให้กับเกมสร้างเด็คโร้กไลค์ที่ยอดเยี่ยมนี้ (แต่ก็ไม่เคยดับไปเลย – รีวิว Monster Train ฉันเล่นเกมต้นฉบับปี 2020 เกือบทุกวันมาหลายปีแล้ว) เกมมีความคล้ายคลึงกับเกมต้นฉบับของ Monster Train มาก โดยมีโครงสร้างป้องกันหอคอยสามชั้นที่ให้คุณปรับตำแหน่งยูนิตและคาถาให้เหมาะสมเพื่อต่อต้านผู้รุกรานที่เข้ามา และเลือกเส้นทางของคุณตามรางรถไฟ แม้ว่าคราวนี้เส้นทางนั้นจะมุ่งจากนรกที่จุดไฟขึ้นใหม่ไปยังประตูสวรรค์ที่เสื่อมโทรมแทนที่จะมุ่งลง เผ่าใหม่ทั้งห้าได้มอบของเล่นมากมายให้ฉันได้ผสมผสานและทดลองใช้ในขณะที่ฉันสร้างโมเมนตัมเพื่อต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายในแต่ละรอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบอุปกรณ์ใหม่ที่ให้คุณผสมและจับคู่ชิ้นส่วนต่างๆ ได้ และการปรับแต่งที่ชาญฉลาดอื่นๆ มากมายให้กับการตั้งค่าที่เล่นซ้ำได้อย่างไม่น่าเชื่อของต้นฉบับ อันที่จริง Monster Train 2 เป็นเกมที่เล่นซ้ำได้บ่อยที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นมา – ฉันเล่นไปแล้วกว่า 90 ชั่วโมง (ส่วนใหญ่เล่นบน Steam Deck) และไม่มีทีท่าว่าจะเบื่อเลย

สิ่งที่ทำให้แต่ละเกมที่เล่นกันยาวประมาณ 1 ชั่วโมงนั้นน่าติดตามมากก็คือมีตัวเลือกให้เลือกเล่นได้ไม่หยุด และทุกตัวเลือกนั้นมีความหมาย: คุณจะจับคู่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง คุณจะเลือกแชมเปี้ยนฝ่ายใดในสองฝ่ายหลักของคุณ (และคุณจะเลือกเส้นทางทักษะใดในสามเส้นทางที่แตกต่างกันมาก) คุณจะเลือก Pyre Heart ใด (พร้อมโบนัสที่เกี่ยวข้อง) – และนั่นก็ก่อนที่คุณจะจั่วการ์ดใบเดียวหรือเลือกสิ่งประดิษฐ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมเพียงชิ้นเดียว Monster Train 2 ตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้รวมกัน และหากคุณเล่นการ์ดของคุณอย่างถูกต้องและสร้างการทำงานร่วมกันและคอมโบ คุณก็จะกลายเป็นผู้ทรงพลังอย่างมหาศาลจนรู้สึกราวกับว่าคุณทำลายบางสิ่งบางอย่างไปจนหมดสิ้น แต่เมื่อคุณเลื่อนระดับและศัตรูในครั้งต่อๆ มาแข็งแกร่งขึ้น คุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าหากคุณไม่ทำลายมัน มันจะทำลายคุณ เช่นเดียวกับเกม roguelike หรือ roguelite ที่ยอดเยี่ยมทุกเกม นี่ไม่ใช่เกมที่คุณควรคาดหวังว่าจะชนะได้ทุกครั้ง แต่การแพ้อย่างยับเยินทุกครั้งจะทำให้การชนะครั้งต่อไปมีรสชาติมากขึ้น (และมักจะปลดล็อกสิ่งใหม่ๆ ด้วย)

มันน่าสนใจอย่างต่อเนื่องเพราะวิธีการที่ซับซ้อนที่ระบบทั้งหมดโต้ตอบกัน ตั้งแต่การวางตำแหน่งที่เรียบง่ายของหน่วยของคุณเพื่อให้หน่วยที่แข็งแกร่งปกป้องหน่วยที่อ่อนแอ ไปจนถึงลำดับการดำเนินการที่สำคัญอย่างยิ่งเพื่อเพิ่มผลของการ์ดคาถาของคุณให้สูงสุดในขณะที่คุณพยายามเล่นให้ได้มากที่สุดในตาโดยลดต้นทุนการร่ายคาถาและสร้างพลังงานมากขึ้นเพื่อใช้ การหาว่าการกระทำใดควรทำก่อนมักจะเป็นตัวกำหนดความแตกต่างระหว่างการชนะและการแพ้ และ Monster Train 2 ช่วยให้คุณทดลองได้มากกว่าเดิมมากโดยสร้างปุ่มเพื่อรีเซ็ตตาของคุณหรือแม้แต่เริ่มการต่อสู้ทั้งหมดใหม่ (ซึ่งใน Monster Train 1 คุณต้องโกงเพื่อทำ) สิ่งนี้จะทำให้มีเครื่องหมายดอกจันอยู่ถัดจากคะแนนของคุณบนกระดานผู้นำอย่างมีประสิทธิภาพ เพราะการรู้ว่าอะไรกำลังจะเกิดขึ้นทำให้คุณได้เปรียบอย่างมาก แต่ฉันพบว่ามันเป็นเครื่องมือที่มีค่าอย่างยิ่งที่จะช่วยให้ฉันเรียนรู้วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นมือของฉัน และช่วยให้ฉันกอบกู้การสร้างที่สนุกสนานจริงๆ จากจุดจบก่อนกำหนดหลังจากที่ฉันเคลื่อนไหวผิด (ตัวอย่างเช่น หากฉันลืมใช้ความสามารถพิเศษใหม่บางอย่างที่หน่วยบางหน่วยมีในช่วงเวลาคูลดาวน์ เช่น การฟาดโล่ การพ่นไฟของมังกร หรือการปรุงยา สิ่งเหล่านี้มักจะหลุดจากความคิดของฉัน แม้ว่าจะมีไอคอนที่โดดเด่นคอยเตือนฉันก็ตาม!)

Scroll to Top